Donjons & Dragons : Assaut est deux choses à la fois. La première partie est un jeu de plateau d’escarmouche tactique. L’autre moitié concerne la collection de miniatures. L’une ou l’autre de ces choses – un jeu de société ou des figurines à collectionner – ne sont pas des problèmes en soi et seraient faciles à écrire ici. C’est ça D&D : Assaut c’est les deux à la fois qui compliquent les choses, et qui peuvent brouiller son attrait.
Sous forme de jeu de société, Assaut est un jeu d’escarmouche autonome, à deux joueurs, basé sur des scénarios basé sur les règles de combat de Dungeons & Dragons de la 5e édition. Il comprend des miniatures pré-peintes, une carte recto-verso et des dés à 20 faces. Chaque joueur contrôle un groupe d’aventuriers dans des batailles tactiques contre l’équipe d’aventuriers d’un adversaire et des monstres ennemis.
Évidemment Assaut n’est pas destiné à remplacer D&D. Comme Alex Davy, directeur des jeux de figurines chez WizKids, l’a dit à JeuxServer, Assaut a été conçu comme un moyen « amusant, rapide et urgent » de découvrir une partie spécifique de D&D – en particulier, l’expérience du combat et d’être de grands héros.
AssautLes règles du 5e réduisent le combat du 5e en un « équilibre entre tactiques croustillantes et accessibilité », a déclaré Davy, qui est « pondéré vers le succès ». Il n’y a pas de jets de dégâts (chaque attaque réussie inflige un certain nombre de dégâts) et chaque attaque est effectuée avec avantage (lancer deux d20 et choisir le plus élevé). Les monstres qui peuplent les scénarios frappent et infligent automatiquement des dégâts en fonction des règles énoncées dans le scénario – ils ne lancent pas de jet pour attaquer. Il n’y a pas de compétences ou de capacités à suivre. Même l’initiative est rationalisée grâce à un jeu de cartes numérotées.
Tout ce que vous devez savoir sur vos personnages tient sur une fiche de personnage de la taille d’une fiche. La carte vous donne des options d’attaque, des réactions, des effets de coups critiques et toutes vos statistiques. Chaque carte de personnage a cinq cadrans autour de l’extérieur. Tout ce qui change au cours d’une bataille – comme les points de vie, les points d’expérience ou les temps de recharge des capacités – a un cadran. Même vos statistiques – dont il y en a trois : vitesse, classe d’armure et points de vie – ont un cadran. Fait intéressant, cela signifie que, selon le personnage, des choses comme la classe d’armure et la vitesse peuvent changer à mesure que ce personnage subit des dégâts (un peu comme une autre franchise WizKids, HeroClix).
Les scénarios dans lesquels vous naviguerez entre ces personnages et minis sont présentés dans un livret de règles de guide de scénario inclus. Selon WizKids, vous devriez pouvoir jouer à un scénario en 90 minutes environ. Chaque scénario détaille les configurations du plateau et de l’équipe, les emplacements du butin, les points de départ ou d’apparition, les règles de comportement des monstres, les objets spéciaux en jeu et l’objectif du combat particulier. Le scénario « Greathalls & Goblins » fourni dans l’aperçu que nous avons vu était simple : « Frayez-vous un chemin vers la sécurité ! Deux équipes de deux héros entrent dans un donjon et s’affrontent ainsi qu’un flot de gobelins alors qu’ils se battent pour le contrôle d’une arme spéciale. Les points de victoire sont attribués en fonction d’actions telles que vaincre des ennemis et des monstres ou contrôler un butin spécial à la fin du combat. Et c’est tout. C’est une escarmouche, cependant, donc il n’en faut pas nécessairement plus. Cela dit, il sera intéressant de voir comment « Greathalls & Goblins » se compare aux autres scénarios de la version complète.
Bien que le scénario et les cartes de personnage soient simplifiés et faciles à comprendre, le gameplay lui-même n’est pas très différent de celui de jouer à D&D avec des figurines sur un tapis de bataille. Vous aurez toujours affaire à des choses comme la portée, la ligne de mire, les attaques à zone d’effet et les temps de recharge des capacités. Les joueurs activent à tour de rôle leurs héros dans un ordre d’initiative, et chaque héros a des vitesses de déplacement, des actions, des réactions et des attaques spéciales. Et cette complexité explique probablement la recommandation de 14 ans et plus.
Alors Assaut ne veut pas remplacer le D&D papier et stylo, et ce n’est pas un D&D bébé pour les bébés. WizKids veut Donjons & Dragons : Assaut être une solution de jeu de ramassage qui ne nécessite pas le même travail de préparation qu’une session complète de jeu de rôle prendrait. Au-delà des matchs à domicile, WizKids prévoit de vastes tournois, des jeux organisés et des événements en magasin.
Ce qui nous amène à l’autre moitié de D&D : Assaut — collecte.
Une grande partie de Assaut c’est les minis. Inclus dans l’ensemble de base sont 21 minis. Ce sont de toutes nouvelles sculptures – 12 héros et neuf monstres comme des kobolds, des gnolls et un dragon noir – qui seront exclusifs à Assaut pour la première année. Ils sont tout aussi de haute qualité que ce à quoi vous vous attendez de WizKids, qui produit également des miniatures pré-peintes pour le D&D traditionnel sous licence de Wizards of the Coast.
Dans une partie, chaque joueur choisit une faction à jouer, et chaque faction a ses propres figurines. Au lancement, vous aurez le choix entre les espions Harpers et le mercenaire Zhentarim – les deux sont des factions trouvées dans les royaumes oubliés de D&D. Plus tard dans l’année, d’autres factions – les Red Wizards et Many Arrows – et des extensions de faction seront publiées. Comme Davy nous l’a dit, « Nous voulons que vous soyez enthousiasmé par la faction que vous représentez. »
Pour tous ceux qui souhaitent personnaliser leur groupe d’aventuriers, WizKids aura une liste organisée de minis proxy qui peuvent remplacer n’importe lequel des minis de personnages dans le jeu officiel. Ceux-ci proviendront d’ensembles tels que Icons of the Realms, Nolzur’s Marvelous Miniatures et Frameworks.
Et cela signifie – ou, du moins, implique – que vous voudrez continuer à développer votre Assaut collection pour profiter pleinement de l’expérience. Cela nous amène au coût.
L’ensemble de base vous coûtera 139,99 $. Il est livré avec 21 figurines (personnages et monstres), une carte double face, quatre dés à 20 faces et 16 cartes de personnage. Les packs d’extension de faction qui devraient sortir en octobre 2023 comprendront six minis et cartes de personnage, ainsi qu’une paire de d20 thématiques. Ceux-ci coûteront 59,99 $ chacun. Si nous parlons d’une base par mini, c’est entre environ 7 $ et 10 $ chacun. Suivre avec AssautLes sorties de vont s’accumuler rapidement.
AssautLe gameplay de est très satisfaisant et fournit un cadre solide pour une escarmouche de wargaming. L’expérience simplifiée de cette partie particulière de D&D – la partie wargaming où vous déplacez des figurines sur une carte et combattez des méchants – est exactement ce que Assaut livre. Cela ne remplacera pas la forme longue (faute d’un meilleur mot) D&D, mais c’est un bon moyen d’obtenir une solution de combat rapide. Cela dit, ce que tu ressens Donjons & Dragons : Assaut ça va vraiment dépendre de combien vous êtes un collectionneur de miniatures. Et combien d’argent vous êtes prêt à dépenser pour eux.
Donjons & Dragons : Assaut est attendu dans les magasins d’ici janvier 2023. Les packs de faction Red Mages et Many Arrows sont prévus pour octobre 2023.