samedi, novembre 30, 2024

Activision Blizzard perd des millions de joueurs, mais ajoute 25 % de développeurs en plus d’une année sur l’autre

L’éditeur de Call of Duty et d’Overwatch, Activision Blizzard, a perdu des millions de joueurs par rapport à la même période l’an dernier, mais malgré cette baisse, son pool de développeurs a augmenté de 25 %.

Lors de ses derniers résultats, Activision Blizzard a révélé que ses utilisateurs actifs mensuels – classés comme toute personne accédant à l’un de ses jeux pendant cette période – sont passés de 372 millions fin mars 2022 à 361 millions fin juin.

Cette baisse poursuit la tendance à la baisse de l’éditeur alors que le nombre d’utilisateurs actifs mensuels au 30 juin de l’année dernière était de 408 millions, et il a diminué de manière relativement régulière depuis. Il y a des circonstances atténuantes au travail – Activision Blizzard a récemment eu un calendrier de sortie particulièrement calme, des retards de jeu et une réduction naturelle du nombre de joueurs après les verrouillages COVID.

La baisse du nombre de joueurs n’a pas dissuadé Activision Blizzard d’investir dans ses équipes de développement, car le rapport indique également que cela a considérablement augmenté depuis juin de l’année dernière.

« Au cours du deuxième trimestre, nos équipes ont fait de gros progrès sur un large pipeline de contenu à travers des franchises établies », a-t-il déclaré. « Nous continuons d’augmenter les investissements dans nos ressources créatives pour répondre à la demande de notre contenu – notre effectif de développement à la fin du deuxième trimestre a augmenté de 25 % d’une année sur l’autre. »

Avec la franchise Call of Duty en cours (bien qu’avec une pause d’un an), Overwatch 2, Diablo 4 et bien d’autres en préparation, Activision cherche clairement à rebondir après cette période plus calme en affectant plus de développeurs à ses projets et en garantissant de nouveaux jeux. arriver bientôt.

Chaque examen d’IGN Call of Duty

Call of Duty: Vanguard, qui fait partie de la franchise phare d’Activision Blizzard, a sous-performé l’année dernière, la société ayant déclaré aux investisseurs en mai que « le cadre de la Seconde Guerre mondiale du jeu n’a pas résonné auprès de certains membres de notre communauté ».

Il a également fait l’objet de critiques sévères et a fait l’objet de plusieurs poursuites judiciaires au cours de l’année écoulée pour la « culture des garçons fraternels » qui existerait prétendument dans les murs d’Activision Blizzard. L’État de Californie a lancé le premier procès qui en a suscité plusieurs autres.

Pour une chronologie complète des événements qui se sont déroulés depuis, y compris l’intention de Xbox d’acquérir Activision Blizzard, consultez l’histoire d’IGN ici.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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