lundi, novembre 25, 2024

Microsoft rejette Activision Blizzard pour faire acquérir 68,7 milliards de dollars

Microsoft adopte une approche intéressante pour obtenir l’approbation réglementaire de son acquisition d’Activision Blizzard. Dans un dossier récent repéré par Fusil de chasse en papier de roche, la société a déclaré à la Commission du commerce de Nouvelle-Zélande que l’éditeur en difficulté ne produit aucun jeu « indispensable ». Oui, tu l’as bien lu.

« Il n’y a rien d’unique dans les jeux vidéo développés et publiés par Activision Blizzard qui soit un » must have « pour les distributeurs de jeux vidéo PC et console rivaux qui suscitent un problème de verrouillage », indique la société dans le document. En d’autres termes, Microsoft pense que détenir les droits sur les franchises Activision Blizzard les plus vendues comme Call of Duty n’empêchera pas des rivaux comme Sony de lui faire concurrence.

À première vue, cela semblerait être un argument absurde à propos d’une entreprise que Microsoft prévoit de dépenser 68,7 milliards de dollars pour acquérir. Tout de même, c’est une affirmation que le géant de la technologie fait en réponse à ses rivaux. Dans un dossier auprès des régulateurs brésiliens, Sony a qualifié Call of Duty de « jeu essentiel » et un titre AAA « qui n’a pas de rival ». Il soutient que la franchise est si populaire qu’elle influence les consoles que les gens achètent. Sony parle probablement d’expérience. En 2015, la société a annoncé un accord avec Activision qui a vu certains contenus Call of Duty arriver en premier sur les consoles PlayStation.

Minimiser l’importance de Call of Duty n’est que l’une des façons dont Microsoft a tenté d’apaiser les régulateurs. En février, la société s’est engagée à continuer de rendre la franchise disponible sur les consoles PlayStation au-delà de la fin de tout accord conclu entre Sony et Activision avant l’annonce de l’acquisition. Plus récemment, l’entreprise a annoncé un accord de neutralité du travail avec les Communications Workers of America, qui organisent les travailleurs du jeu vidéo dans toute l’industrie.

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