La nouvelle carte Call of Duty: Warzone Pacific introduira un grand changement quant au moment où les joueurs peuvent appeler des chargements pendant la première phase du match.
Avec Call of Duty : Zone de guerre se préparant à mettre à jour avec du nouveau contenu après la sortie du dernier titre de la série, Sledgehammer Games introduit des changements sur la façon et le moment où les joueurs pourront appeler des chargements pendant un match donné. Ce changement affectera particulièrement les premières phases d’un match, modifiant l’accès que les joueurs devront Call of Duty : l’Avant-gardearmes les plus récentes de pendant les premières minutes de chaque tour.
Le changement en lui-même est relativement léger, et incitera les joueurs à s’appuyer encore plus sur le RNG dans Call of Duty : Zone de guerre afin de s’armer au fur et à mesure que le match avance. Cela pourrait aider à réduire une plainte précoce que de nombreux joueurs ont eue avec Zone de guerre depuis son lancement aux côtés Call of Duty: Modern Warfare de retour en mars 2020.
Selon les dernières annonces de Sledghammer Games sur Call of Duty : Zone de guerresur la carte de Caldera, les chargements ne seront disponibles à l’achat qu’après l’apparition du premier chargement gratuit. Cette baisse de chargement gratuite apparaît environ 10 secondes après la fermeture du premier cercle sur la carte, ce qui place approximativement les premiers chargements achetables au-delà des quatre à cinq premières minutes. Le résultat est que la première phase du match, où la plupart des joueurs meurent rapidement après l’atterrissage, aura des armements complètement déterminés par des largages aléatoires autour de la carte.
En plus du changement d’heure à laquelle les joueurs peuvent commencer à appeler leurs chargements préférés, les armes sur Call of Duty: Warzone’s La carte du Pacifique sera également directement liée à celles disponibles dans Call of Duty : l’Avant-garde. Ces changements affectent à la fois les armes larguées au hasard sur la carte, ainsi que celles que les joueurs peuvent appeler via les marqueurs de largage de chargement. Ainsi, non seulement les joueurs ne pourront appeler leurs propres chargements que plus tard dans un match, mais les armes disponibles seront également limitées à tout ce qu’ils ont débloqué dans Call of Duty : l’Avant-gardesélection d’armes.
Ce changement s’accompagne d’une réponse mitigée de la part des fans, car beaucoup pensent toujours que Call of Duty : Zone de guerreLes chargements de ne devraient pas exister, tandis que d’autres ont menacé de quitter le jeu si le mécanisme est supprimé. Bien que les chargements puissent encore diviser la bataille royale, cela semble déjà être un compromis bienvenu qui maintient le terrain de jeu plus uniforme, au moins dans les premières phases d’un match. Il y a peut-être encore plus de marge de manœuvre pour continuer à attirer les joueurs de chaque côté de cet argument, mais c’est un pas en avant positif sur le sujet des chargements.
Call of Duty : Zone de guerre est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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