Chaque week-end, des développeurs indépendants présentent leur travail en cours sur Twitter #capturesd’écransamedi étiquette. Et chaque lundi, je vous propose une sélection de ces clichés et clips. Cette semaine, mon attention a été attirée par la violence des mechas en réalité virtuelle, les coups de pied de qualité Dark Messiah et la tromperie des pièges, et certains paysages des Highlands de l’ancien gremlin de nouvelles RPS Nat Clayton.
Notre ancien écrivain Screenshot Saturday Sunday Nat (qui a hérité de la rubrique de Jay Castello) s’est récemment échappé des blogs de jeux pour devenir concepteur de niveaux sur A Highland Song (à venir sur Steam), le prochain jeu de 80 Days et du studio Heaven’s Vault Inkle. Re-bonjour, Nat!
Presque deux ans après avoir arrêté d’écrire RPS’ #capturesd’écransamedi colonne, j’arrive enfin à en poster un moi-même
C’est plutôt joli, n’est-ce pas ? pic.twitter.com/Mmd8KHjLUN
— nat clayton, maman de l’espace (@its_natclayton) 30 juillet 2022
Quelques bouffonneries physiques de Dark Messiah Of Might & Magic-esque kick-o-trap de Perish (en direction de Steam):
Donnez aux habitants mécaniques laborieux du palais d’Héphaïstos une chance de se détendre en les envoyant dans un caldarium en ébullition.
Liste de souhaits PERISH : https://t.co/XIRJLhbDr1#capturesd’écransamedi #FPS #jeu indépendant pic.twitter.com/K0ZeJEBys3
— PERISHGAME.COM – ITEM42 (@Item_42) 30 juillet 2022
Je ne crois pas que cette pose cool reflète la façon dont Valfaris: Mecha Therion (en direction de Steam) joue, mais c’est cool:
Il est temps de terminer ce jeu !#capturesd’écransamedi #indiedev #Développement de jeu pic.twitter.com/QbcZCDXt4E
– Andrew Gilmour (@MrAwolf) 31 juillet 2022
Même si j’essaie de ne pas publier les mêmes jeux encore et encore, The Office (nom final à confirmer) continue d’avoir l’air cool et je ne peux pas m’en empêcher :
Cette pièce est vraiment en désordre, nous devons la réparer ?#capturesd’écransamedi #Jeux indie #indiedev #Développement de jeu pic.twitter.com/lOeJh8oRS3
— Rem (@RemzouzeIV) 30 juillet 2022
De même, j’ai déjà publié une simulation de streaming Internet occulte darkwebSTREAMER, mais je ne peux pas résister lorsqu’un bogue devient une fonctionnalité :
la chose à propos de faire des trucs occultes étranges, c’est que lorsque votre jeu se bloque, cela ressemble à une terrible malédiction intentionnelle des arcanes
annnd c’est ainsi que nous transformons les bogues en fonctionnalités
comme ce texte glitch qui est définitivement une chose dans le jeu#capturesd’écransamedi #Développement de jeu #indiedev #jeu pic.twitter.com/89xnDv8WpG— darkwebSTREAMER?gamescom (@darkwebSTREAMER) 30 juillet 2022
Cool anime violence du jeu VR mecha Bakemono – Demon Brigade Tenmen Unit 01 (disponible sur Steam Early Access):
#capturesd’écransamedi j’ai ? travaillé, ? gouttes sur les performances de l’écran, @bHaptics configuration préliminaire terminée, niveau de distorsion et quelques trucs de polissage #méc #robot #en volant #espace #UnrealEngine pic.twitter.com/S9hLKHvjye
— Supersane_Games – Bakemono : accès anticipé maintenant (@SupersaneG) 31 juillet 2022
Ailleurs dans l’espace, un noyau de puissance agréable dans Explorer-o-puzzler Lunar Soil (à venir sur Steam):
Noyau de puissance#Développement de jeu | #ScreenshotSunday | #indiedev | #Jeux indie | #UnrealEngine5 | #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/un0mKT9Tlq
– Kim (@kim_aarnseth) 31 juillet 2022
Je suis récemment allé à une exposition de papiers peints William Morris et j’ai été ravi de voir à quel point un changement de couleurs a changé une impression, alors j’apprécie cela dans le jeu d’aventure d’enquête sur les scènes de crime Forest Grove (à venir sur Steam):
J’aime le fait qu’avec un shader, il est relativement facile de faire varier les couleurs des murs. Ces murs utilisent les mêmes textures et matériaux, mais les couleurs sont ajustées en fonction du sol #Développement de jeu #indiedev #capturesd’écransamedi #forestgrove #unity3d pic.twitter.com/foncCpnXIF
– Jeux Miga (@GamesFromMiga) 29 juillet 2022
Tout ce que je vois dans No More Flat Days, c’est un batelier qui tourne et se retourne tout en étant envahi par des poissons, et ça me va :
Mode sous-marin acquis, il est temps de nager avec nemo ?. Besoin de trouver une raison pour laquelle le joueur ne s’étouffe pas sous l’eau, je ne veux pas le transformer en homme-poisson. Des idées sympas ? ? #capturesd’écransamedi #Jeux indie #Développement de jeu #indiedev #madewithunity #développement de jeu pic.twitter.com/luSnfbbd86
— Deniz Cetinalp (@416_dc) 31 juillet 2022
Véhicules de ferraille dans le jeu de stratégie en temps réel Dorf RTS (un titre provisoire):
Nouveaux véhicules Warband.#capturesd’écransamedi #Développement de jeu #indiedev #indiegamedev #isométrique pic.twitter.com/4e96dBDzFV
— Dorf RTS (@DorfRTS) 30 juillet 2022
Je suis très intéressé par Venba (à venir sur Steam), un « jeu de cuisine narratif » mettant en vedette une maman indienne qui a immigré au Canada des années 1980 avec sa famille :
Lorsqu’il n’y a pas de recette, Venba peut parfois rappeler des souvenirs de préparation du plat avec sa mère pour fournir des conseils utiles au joueur !#capturesd’écransamedi pic.twitter.com/vKufdvz7eB
— வெண்பா / Venba Game (@venbaGame) 30 juillet 2022
Et enfin, une violence flashy du boss rush action-platformer Gurei :
(? son activé) Un nouvel ennemi est apparu ! Le Cyan Kami 神 aime garder ses distances…
N’oubliez pas que les ressources, en particulier les SFX, sont un travail en cours !#capturesd’écransamedi #indiedev #Développement de jeu #jeu indépendant #ゲーム制作 pic.twitter.com/MNMfJjfjqW
— Jeu vidéo Gurei 愚霊 ? (@LoboSagazStudio) 30 juillet 2022
Quoi d’autre a attiré votre attention ce week-end, cher lecteur ?