C’est incroyable qu’un jeu comme Cavaliers possède dix fusils légendaires et pourtant une seule classe spécifiquement adaptée au combat à longue distance. Plus étrange encore, une seule classe de construction tire le meilleur parti de l’utilisation de fusils de sniper. Le Technomancien Pestilence se retrouve dans un endroit sans aucune sorte d’équivalence, même parmi les autres Technomanciens qui s’occupent des compétences et de la guérison des Anomalies.
Pourtant, trop de tireurs d’élite construisent leur Technomancien sans penser au long jeu. Bien avant la fin du contenu du jeu dans Cavaliers, il est facile pour une version Pestilence de mal tourner et de souffrir d’une vision en tunnel à la fois sur le champ de bataille et avec leurs nœuds de compétence. Heureusement, les experts très demandés pour leurs dégâts de haut niveau ont partagé certains de leurs meilleurs secrets avec la communauté.
Mis à jour le 30 novembre 2021 par Hodey Johns : Pour être clair, aucune classe n’a empiré avec la mise à jour New Horizon. Après avoir supprimé les minuteurs, cependant, de nombreuses classes de dégâts doivent repenser leur stratégie et cela inclut le Technomancien Pestilence. Maintenant que la capacité de survie compte encore plus que les dégâts bruts, le Technomancien a la possibilité d’avoir une construction à longue portée plus stable. De plus, de nombreuses compétences et nœuds ont été améliorés, c’est donc le bon moment pour penser à réaffecter les compétences et les nœuds pour tirer parti de ces améliorations. Ce guide a été modifié pour rester au top de la meilleure version de Pestilence possible.
Nœuds
Nœud | Points | Effet par point |
Amplificateur à chocs BR/8 | 3 | +8% de dégâts d’arme |
Module d’aspiration | 1 | +5% de sangsue d’arme |
Revêtement de forage | 2 | +10% de perçage d’armure |
Maître des tireurs d’élite | 1 | +20% de dégâts de fusil de sniper et +20% de taux de chute de fusil de sniper |
BL-STM Havoc Nexus | 1 | +15% de dégâts critiques |
Capsules d’azote | 2 | Longue portée raccourcie de 3 mètres |
Exposer la toxine | 1 | Toxique s’applique Vulnérable |
Purge | 2 | +10% de dégâts contre les cibles toxiques |
Canonnade | 1 | +30 % de dégâts d’arme pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence d’ordonnance |
Adepte du tireur d’élite | 1 | +12% de dégâts d’arme de fusil de sniper |
Deux côtés du pouvoir | 1 | +20% de dégâts infligés, mais aussi +15% de dégâts subis |
Tireur d’élite | 1 | +30 % de dégâts d’arme à longue portée |
Pinces UT-14 | 1 | +50 % de taille du magazine |
Coup de feu chargé | 1 | +200% de dégâts d’arme avec le premier tir après un rechargement toutes les 5 secondes |
Antenne habilitante | 1 | +40 % de dégâts d’arme de groupe pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence de décomposition |
La règle empirique simple pour tous les plus petits nœuds est que si cela aide le fusil de sniper dans la portée, les dégâts ou le perçage d’armure, prends-le. C’est, après tout, le principal moyen de dommages.
La compétence finale dans l’arbre, le Autonomiser l’antenne, est important non seulement à cause de l’augmentation des dégâts, mais aussi parce que le boost de dégâts s’appliquera à tous les alliés. Les groupes ont le choix entre des revendeurs de dégâts lorsqu’ils déterminent les niveaux mondiaux supérieurs, et ils peuvent faire venir n’importe qui. Un tireur d’élite sans ce trait ne recevra aucune invitation répétée.
Sélection de compétences
Scrapnel | Jetez une mine qui explosera à portée d’un ennemi, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis. |
Rondes flétries | Remplissez le chargeur de l’arme actuelle avec des balles qui infligent Toxique et infligent 50% des dégâts de l’arme dans une zone. L’effet dure jusqu’à ce que le chargeur soit épuisé, que le pistolet soit rechargé ou que l’arme soit changée. |
Tourelle flétrie | Place une tourelle qui applique Toxique aux ennemis proches. Sa santé diminue lentement avec le temps. |
Pour être clair, Rondes flétries sont ce qui fait que cette construction fonctionne. Les application automatique de Toxique (et, par conséquent, de Vulnérabilité) est grand, mais le zone d’effet dégâts est tout aussi important. Les tireurs d’élite seront dépassés lorsqu’ils essaieront de s’en tenir aux dégâts à cible unique. En éliminant des vagues d’ennemis, ils sont capables d’éliminer les hordes écrasantes d’ennemis sans avoir à changer d’arme.
La différence entre les bons et les mauvais builds se résume à la synergie. Pour que les nœuds Cannonade et Empowering Antenna fournissent tous deux leurs dégâts d’armes massifs, les joueurs auront besoin d’une compétence Decay et d’une Ordonnance avec désormais des temps de recharge.. Blighted Turrent et Scrapnel font l’affaire avec un peu d’aide des mods d’armure.
Arme et Mods
Arme | Icare |
Mod 1 | Plomb toxique |
Mod 2 | Mangeur de cerveau |
Il y a une stratégie simple en jeu ici ; fabriquer une arme qui ne permet pas aux balles flétries d’avoir un temps de recharge. Il existe de nombreux choix d’armes légendaires. Les Icare est le meilleur choix car c’est un fusil de sniper avec une mâchoire à couper le souffle 36 coups. En outre, les coups critiques remboursent les munitions grâce au deuxième mod Brain-Eater qui vient avec le pistolet.
Plomb toxique n’est qu’un mod de niveau deux, mais cela ressemble à un mod de niveau trois pour le technomancien Pestilence car il remplira 40% du chargeur de l’arme après avoir tué un ennemi infligé avec Toxic. Cela contribue grandement à garantir que Blighted Rounds ne tombe jamais, alors mettez-le dans le premier emplacement de mod.
Objectifs d’armes
- Fusils de sniper: Icare, l’iceberg
- Pistolets : Boulon et tonnerre
Les Icare est idéal pour les technomanciens de Pestilence (et presque toutes les autres classes qui pourraient utiliser un fusil de sniper) car il a un taille de clip énorme, se déclenche automatiquement et rembourse les coups critiques. Pourtant, ne comptez pas les brise-glace, ce qui est plus lent, mais il brise les ennemis qui ont été gelés avec le pistolet ou Cold Snap.
Les pistolets sont en fait plus importants pour cette construction que les gens ne le pensent. Même avec toutes les armes légendaires à la disposition du joueur, il peut être difficile de trouver une arme qui fonctionne à la volée, surtout après avoir passé toutes les constructions à renforcer les fusils de sniper. Les Boulon et tonnerre avoir un mod qui inflige des dégâts en fonction de la force des autres ennemis, ce qui en fait l’outil parfait pour tirer tout en essayant de survivre.
Armure et modules
Diriger | Crâne de semeur de peste |
Mod 1 | Poussée d’éclaboussures |
Mod 2 | Analyse critique |
Torse | Manteau de semeur de peste |
Mod 1 | Jusqu’à l’os |
Mod 2 | On a rien ans rien |
Jambes | Pantalon de semeur de peste |
Mod 1 | Med Burst |
Mod 2 | Chargeur de rechange |
Mains | Les mains du semeur de peste |
Mod 1 | Amas de pièges |
Mod 2 | tromper la manche |
Pieds | Bottes de semeur de peste |
Mod 1 | Charbon Enrichi |
Mod 2 | De meilleures pièces |
Avant la mise à jour New Horizon, la version Pestilence ressentait le besoin d’investir dans un ensemble d’armures moins qu’idéal, car l’ensemble légendaire Semeur de peste réduit les dégâts subis de 5% par ennemi avec le debuff Toxique, cumulable jusqu’à cinq fois. Maintenant qu’il n’y a aucune raison de sacrifier la capacité de survie, c’est le meilleur incontesté.
Huit des dix buffs vont vers une tourelle flétrie ou des tours flétris. Pour l’un de ces créneaux, branchez l’analyse critique pour augmenter les dégâts critiques de 15% supplémentaires. Pour l’autre, obtenir un cluster de pièges pour augmenter les charges de Scrapnel et permettez à la Pestilence d’obtenir le boost de Cannonade plus fréquemment.
Cavaliers est sorti le 1er avril 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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