Quels sont les meilleurs avantages de MultiVersus ? Les avantages sont une fonctionnalité expérimentale de la dernière version bêta ouverte de MultiVersus. Chacun des 17 personnages jouables a un long ensemble de mouvements uniques, mais les avantages vous permettent de personnaliser un peu plus chaque personnage à votre goût.
Le jeu vous présente quatre catégories d’avantages : les avantages de signature, qui ne peuvent être appliqués qu’au personnage pour lequel ils sont conçus ; et les avantages mineurs, qui peuvent être appliqués à n’importe qui dans la liste et se répartissent en trois objectifs distincts (attaque, défense et utilité). Une fois qu’un personnage a suffisamment progressé pour débloquer tous ses emplacements d’avantages, vous pouvez lui appliquer jusqu’à quatre avantages : l’un de ses avantages de signature et les trois avantages mineurs que vous souhaitez.
Il y a deux ou trois avantages de signature parmi lesquels choisir pour chaque personnage et près de 50 avantages mineurs. N’importe lequel d’entre eux peut être extrêmement utile si vous avez une construction de personnage spécifique à l’esprit, mais il y en a certains qui sont plus généralement utiles. Lisez ci-dessous notre sélection des meilleurs avantages mineurs de MultiVersus, ainsi que notre choix d’avantages de signature pour chaque personnage.
Meilleurs avantages offensifs dans MultiVersus
Abattu
Idéal pour les personnages mage/à distance (ou d’autres constructions de classe de personnage axées sur les capacités à distance), Deadshot ajoute 5 % aux dégâts infligés par vos projectiles, ou 10 % si votre coéquipier en 2v2 équipe le même avantage. Ce n’est pas particulièrement flashy, mais c’est généreux et augmente votre puissance de manière fiable sans vous obliger à réaliser d’abord des tours spécifiques.
De la glace pour te battre !
Anciennement connu simplement sous le nom de « Projectile de glace », cet avantage a reçu un petit nerf dans la dernière version du jeu, réduisant les piles de glace qu’il applique aux ennemis que vous venez de toucher avec votre projectile à un seul (ou deux si vous et votre allié l’appliquez tous les deux). Mais bien qu’il faille un peu plus de temps pour appliquer le statut Gelé (qui nécessite 15 piles) qu’auparavant, c’est toujours un effet incroyablement puissant, réduisant la vitesse de déplacement des ennemis plus le débuff s’accumule sur eux et les immobilisant complètement pendant un certain temps. quelques secondes une fois qu’ils sont congelés. Il combine efficacement un passif de contrôle des foules avec une augmentation utile des dégâts actifs; De plus, c’est toujours très satisfaisant de jouer avec des attaques élémentaires, n’est-ce pas ?
Puissance de frappe percussive
Il peut sembler que beaucoup des quelque 40 avantages mineurs de MultiVersus favorisent les attaques aériennes et par projectiles, ce qui peut rendre difficile de remplir une bonne construction pour un bon bagarreur horizontal à l’ancienne. Mais Percussive Power Punch contribue grandement à rétablir l’équilibre, donnant à vos personnages Assassin et Bruiser en particulier la possibilité d’une puissante augmentation de 5% des dégâts si leur attaque entraîne un recul horizontal de leur adversaire (généreusement doublé à 10% si les deux coéquipiers choisissent cet avantage).
Combattant de chat sauvage
Comme pour l’avantage Percussive Power Punch détaillé ci-dessus, il s’agit d’une option simple mais puissante à équiper si vous jouez un personnage Bruiser ou Tank avec un objectif de mêlée. Il ajoute 5% aux dégâts de toutes les attaques de mêlée que vous effectuez, doublé si votre coéquipier a le même avantage appliqué à son personnage. C’est la version mêlée de Deadshot, en gros.
Meilleurs avantages de défense dans MultiVersus
Absorbez et partez
La collection d’avantages défensifs de MultiVersus est sans doute sa plus faible, et vous pourriez bien choisir de vous en passer complètement en faveur de l’équipement d’un avantage utilitaire supplémentaire (largement considéré comme la meilleure catégorie). Cependant, certaines options défensives sont particulièrement utiles lorsque vous apprenez encore les ficelles du métier. Absorb ‘n’ Go est certainement l’un d’entre eux, offrant un remboursement de 7% du temps de recharge à tout membre de l’équipe renversé par un projectile (augmenté à 15% s’il est empilé par les deux alliés). Il s’agit plus d’une police d’assurance que d’un composant d’une construction idéale, mais cela réduira certainement la frustration si vous vous retrouvez un peu battu.
Peau kryptonienne
Il vous suffit de jeter un coup d’œil à MultiVersus pour savoir que cela peut parfois être un peu déroutant. Je soupçonne que cela doit être un choix stylistique délibéré, car plusieurs avantages ont des noms qui leur donnent l’impression qu’ils seront exclusifs à un personnage, mais peuvent en fait être appliqués à n’importe qui. L’un d’eux est Kryptonian Skin, un avantage de défense qui réduit les dégâts entrants de 4% (ou 6% s’il est empilé par les deux coéquipiers). Ce n’est pas la capacité la plus excitante, bien sûr, mais elle est très pratique à maintes reprises et vous fait vous sentir un peu comme Superman, même si vous ne jouez pas en tant que Superman.
Client glissant
Cela peut ne pas être particulièrement utile pour les personnages de Tank, mais les joueurs se concentrant sur d’autres rôles qui sont habiles dans l’art de l’esquive et du tissage feront sans aucun doute bon usage de l’avantage Client glissant, qui ajoute 10 % à la fenêtre d’invulnérabilité créée par l’esquive (15 % si empilé par votre coéquipier).
Meilleurs avantages utilitaires dans MultiVersus
Cafézilla
Coffeezilla a l’avantage simple mais extrêmement souhaitable de réduire les temps de recharge des capacités de 10 %. L’effet d’empilement si les deux alliés d’une équipe équipent l’avantage n’est pas aussi puissant que dans d’autres cas, mais il vous donne quand même un bon coup de pouce, avec la réduction du temps de recharge augmentée jusqu’à -15 %.
Prêt pour les représailles
Le nom de cet avantage a été changé par rapport à son titre provisoire, le moins excitant mais plus descriptif « Projectile Grey Health ». Après avoir repoussé un ennemi avec un projectile, votre équipe gagne 3 points de vie gris pendant 3 secondes, et l’effet se cumule si les deux coéquipiers ont l’avantage appliqué. Cet avantage est tellement OP qu’il a déjà été nerfé une fois (réduisant sa durée de 5 à 3 secondes et sa puissance d’empilement d’un 8 franchement ridicule à un 4 plus modéré), et plus de nerfs sont probables à mesure que les itérations bêta se poursuivent. Mais cela reste un excellent choix, notamment pour les personnages des classes Support ou Tank.
Trigonométrie tasmanienne
Knockback Influence est la version de MultiVersus d’un mécanisme standard de jeu de combat : à savoir, celui qui vous permet de contrer un potentiel KO en vous précipitant dans l’attaque au moment précis où votre adversaire décroche un coup qui pourrait vous jeter hors de la scène. Avec cet avantage appliqué, vous obtenez une augmentation de 15% de cette puissance (25% avec l’empilement d’équipe), et cela peut certainement sauver la peau de votre personnage en un clin d’œil.
Triple saut
Malheureusement, cet avantage ne vous permet pas d’effectuer un saut supplémentaire chaque fois que vous en avez envie. vous ne gagnez la capacité qu’immédiatement après avoir effectué une attaque aérienne sur un adversaire. Cependant, pour les personnages dont le mouvement est vertical ou mixte, cela reste un avantage incroyablement puissant, d’autant plus qu’il applique également son effet aux coéquipiers. Et si les deux membres de l’équipe équipent l’avantage, vous pouvez toujours faire un triple saut, quel que soit le moment où l’un de vous a effectué une dernière attaque aérienne.
Meilleurs avantages de signature dans MultiVersus
Il est beaucoup plus difficile de comparer les avantages de signature dans MultiVersus que les autres types, car il n’y a aucun moyen réel d’obtenir une comparaison individuelle sur les avantages exclusifs à des personnages uniques. Chaque personnage a deux ou trois avantages de signature qui lui sont propres, et votre personnage préféré à jouer influencera certainement votre vision du « meilleur ». Cependant, voici un bref aperçu des avantages de signature les plus utiles de chaque personnage :
- Trahison (Arya Stark): Arya peut frapper un allié avec son poignard pour lui accorder le buff Enrangement, qu’elle peut également s’appliquer en se précipitant vers son emplacement. (L’attaque à la dague d’Arya a un temps de recharge plus long après avoir utilisé ce mouvement.)
- Bouncerang (Batman): Toucher un ennemi avec un Batarang rappelé lors de son voyage de retour appliquera le nombre maximum de charges affaiblies à cet ennemi.
- Amour persistant (Bugs Bunny): Bugs peut encore tirer parti de son statut de seul vrai mage en ville en suralimentant son debuff Charme, permettant aux baisers de rester sur scène et de piéger les adversaires qui passent même une fois que Bugs s’est éloigné.
- Sortir des affaires (Finn l’humain): Si un allié est mis KO, tous les objets du magasin de Finn auront une réduction de 200 pièces pendant 20 secondes. La réduction est permanente dès que les propres dégâts de Finn atteignent 100.
- Groove électrique (grenat): Utiliser les pouvoirs électro de Garnet pour appliquer le debuff Shocked sur un adversaire lui confère une pile de Rythme.
- Mouvements fluides (Harley Quinn): Donne aux attaques terrestres et aériennes de Harley un double objectif d’esquive, lui accordant une brève invulnérabilité au début de l’une ou l’autre attaque.
- Post-combustion (The Iron Giant): Le décollage de la fusée de l’Iron Giant enflamme le sol et laisse derrière lui des pare-feux.
- Collant (Jake le chien): Les adversaires qui touchent Jake pendant qu’il s’étire sont brièvement étourdis, les laissant ouverts à l’attaque.
- Pour trois! (LeBron): Si LeBron ou son coéquipier frappe un adversaire avec un ballon de basket à distance, le ballon explosera, infligeant des dégâts et renversant à tous les adversaires proches.
- Fluff de feu (Reindog): La boule de feu de Reindog génère une deuxième boule de feu plus grosse lorsqu’elle touche un ennemi, ou un bref pare-feu après avoir touché le sol.
- Un dernier Zoinks (Shaggy): Shaggy gagne automatiquement en rage après avoir atteint 100 points de dégâts.
- Bulle rebondissante (Steven Universe): Augmente la vitesse et la durée d’étourdissement des adversaires qui sont projetés contre le mur ou les boucliers de la plate-forme de Steven.
- Briser la glace (Superman): Les adversaires touchés par la glace subissent des dégâts supplémentaires, qui évoluent avec le nombre de piles de glace.
- Je dois entrer là-dedans ! (Taz): Les alliés de Taz peuvent sauter dans sa pile de chiens, ce qui donne des dégâts spéciaux accrus, plus de recul, une portée et une durée étendues et une armure supplémentaire.
- Dynamite Split (Tom et Jerry): Dévier la dynamite de Tom avec la raquette de tennis de Jerry provoque la séparation du projectile en trois.
- La connaissance est le pouvoir (Velma): Octroie à Velma 7 points de vie gris après qu’elle ait récupéré un élément de preuve.
- Fouet d’Héphaïstos (Wonder Woman): Ajoute un puissant recul au Lasso de vérité.
C’est tout les gens ! (Vous saviez que cela devait être fait.) Mais si vous recherchez plus de guides MultiVersus ici à Rock Paper Shotgun, assurez-vous de consulter notre liste de niveaux des meilleurs personnages de MultiVersus.