Le chaos a toujours été présent à un degré ou à un autre dans les jeux de stratégie Total War: Warhammer, mais avec l’arrivée de Total Warhammer 3, il a occupé le devant de la scène. Cela a soulevé des questions importantes sur l’organisation des factions : le Chaos n’est pas qu’une race ou une faction, il s’étend sur les mortels et les démons, et est lui-même divisé entre les quatre dieux sombres du Chaos. L’équipe Warhammer de Creative Assembly a publié un nouvel article qui explique comment le studio gère ce nœud complexe de factions, de seigneurs et de divinités imbriqués.
Le prochain DLC Champions of Chaos, qui sera lancé parallèlement à la campagne Immortal Empires en août, est au centre d’une grande partie de la confusion autour du Chaos. C’est un pack de seigneurs, et chacun des quatre seigneurs légendaires qu’il ajoute est explicitement aligné sur un dieu du Chaos spécifique – Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch.
Cependant, ces seigneurs rejoignent la faction Warriors of Chaos, qui a été initialement introduite dans le premier Total Warhammer. Cette faction de bandits vénère le Chaos en général, et leurs seigneurs ont répandu la corruption du Chaos Undivided. Ces nouveaux seigneurs répandront à la fois la corruption « normale » du Chaos Undivided et la corruption spécifique au dieu du Chaos qu’ils ont choisi, et ont accès à certaines unités et mécanismes de ces dieux. Il est devenu un peu difficile de savoir avec certitude pour qui vous travaillez avec un seigneur donné.
Creative Assembly affirme que le nouveau pack de seigneurs a offert au studio une chance de « réintroduire » la race emblématique des Guerriers du Chaos d’une manière qui ajoute de la saveur et de la profondeur mécanique à la faction. Les nouveaux seigneurs démons, dont Azazel et Festus ont été révélés jusqu’à présent, offriront de nouvelles façons de jouer à Warriors of Chaos d’une manière façonnée par un dieu du Chaos particulier plutôt que par le large parapluie de Chaos Undivided.
Le studio indique également que l’ajout de ces seigneurs démons aux Guerriers du Chaos n’empêchera pas l’ajout de personnages mortels aux listes de factions « monogods ». Creative Assembly dit qu’il gérera cela sur une base « DLC par DLC », certains personnages mortels s’intégrant plus confortablement avec des listes démoniaques dans des factions monodieu, tandis que d’autres pourraient exiger leurs propres mécanismes.
Les nouveaux seigneurs DLC ont des traits spéciaux qui les distinguent du reste des guerriers du chaos et de leurs équivalents monodieu. Ils pourront commencer à recruter des démons et à marquer des mortels au premier tour, et tout ce processus sera plus facile et moins cher pour eux.
Ils partagent également un arbre technologique spécial qui leur permet de se spécialiser dans des unités et des mécanismes spécifiques à leur dieu, et ils répandront la corruption de leur dieu. Ils gagneront également les mécanismes de combat et les capacités de l’armée de leur dieu, et auront des versions des fonctionnalités de campagne de la faction de leur dieu – Festus, par exemple, sera capable de brasser et de répandre des fléaux comme Ku’gath, bien qu’ils soient un peu différent pour les deux seigneurs.
Creative Assembly note également qu’il ne sera pas initialement possible de confédérer tous les Guerriers du Chaos – l’équipe avait espéré permettre à Archaon de réussir cela, mais cette idée s’est heurtée à des problèmes d’équilibrage.
« Nous savons que c’est important pour vous et nous chercherons à activer une forme de confédération pour les Warriors dans un patch post-sortie », déclare Creative Assembly. « Nous parlerons davantage de la façon dont nous visons à accomplir cet exploit à l’avenir! »