Un bogue Metroid Dread qui peut empêcher les joueurs de terminer le jeu dans des conditions spécifiques sera corrigé dans une mise à jour à venir ce mois-ci.
Nintendo a corrigé le bogue dans un nouveau support Publier (s’ouvre dans un nouvel onglet). Bien qu’il ne soit pas techniquement révolutionnaire, ce bogue peut certainement freiner le jeu, fermer le jeu de force et empêcher les joueurs de progresser s’ils ne savent pas comment l’éviter. Heureusement, il sera patché « d’ici la fin octobre », précise Nintendo.
Apparemment, ce bogue se produit « vers la fin du jeu » si vous détruisez une porte alors que des marqueurs de carte de porte sont placés. Nintendo n’a pas exactement défini ce que cela signifie par « près de la fin du jeu », ni confirmé si ce bogue s’applique à toutes les portes, alors soyez prudent avec votre carte.
Les jeux Metroid ne sont pas étrangers aux bugs liés aux portes et comparés à un tristement célèbre bug Metroid Prime 2, celui-ci est carrément apprivoisé. À l’époque du GameCube, lorsque vous ne pouviez pas compter sur des correctifs pour résoudre des problèmes comme celui-ci, les joueurs de Metroid Prime 2 risquaient de bloquer totalement leur fichier de sauvegarde s’ils détruisaient partiellement certains verrous après avoir obtenu l’Echo Visor. Si vous avez quitté la pièce et enregistré avant de détruire toutes les serrures, vous ne pourrez pas ouvrir la porte verrouillée. En conséquence, vous seriez définitivement bloqué, même si vous avez passé des heures à essayer désespérément un problème de boule de morphing qui pourrait vous remettre sur la bonne voie via une rupture de séquence. Non pas que nous le sachions et que nous soyons toujours amers ou quoi que ce soit.
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