Sega réfléchit sur Sonic Mania, dit que c’était un moment déterminant pour le Blue Blur

Sega réfléchit sur Sonic Mania, dit que c'était un moment déterminant pour le Blue Blur

Image : SEGA

Sonic Origins a vu le retour de Sonic 1,2, 3 et CD le mois dernier, mais la vedette 2D de la génération moderne est toujours Sonic Mania. C’était une renaissance de la série Sonic à défilement latéral classique et a fini par être un succès absolu grâce à Christian « The Taxman » Whitehead, Headcannon et un certain nombre d’autres parties talentueuses.

S’adressant récemment à Game Informer à propos de tout ce qui concernait Sonic, le directeur de la marque et des affaires de Sega America, Ivo Gerscovich, a reconnu à quel point cette entrée particulière avait eu un impact énorme – ouvrant la voie à l’avenir de Sonic. Voici exactement ce qu’il avait à dire, révélant à quel point c’était « spécial » pour l’équipe – le qualifiant de l’un des moments déterminants de l’histoire du blue blur :

« Nous avons commencé à parler avec Christian Whitehead, et je n’oublierai jamais, il y a eu une réunion avec Iizuka-san, et Christian est venu d’Australie. L’équipe présentait l’idée, et ils faisaient des allers-retours, et Iizuka-san était un peu silencieux. Et il est sorti pendant quelques minutes, puis il est revenu et il a dit : ‘Pourquoi ne ferions-nous pas ça ?’ et il a essentiellement eu l’idée de combiner tous ces différents jeux et de l’appeler « Mania ». Et la mâchoire de tout le monde est tombée à ce moment-là, et nous avons réalisé que nous avions quelque chose de potentiellement magique.

« Lorsque nous avons commencé à voir les premières versions du jeu, vous pouviez déjà sentir qu’il y avait quelque chose de très spécial. C’est l’un des moments décisifs, et l’équipe est très fière parce que cela a immédiatement ramené le noyau, et cela a apporté un beaucoup de nouveaux fans.

Le Sonic Mania original a finalement été suivi d’une mise à jour DLC « Plus » – ajoutant Mighty the Armadillo, Ray the Flying Squirrel et quelques nouveaux modes. Nous l’avons adoré nous-mêmes, en lui attribuant une excellente note de 9 étoiles sur 10, et nous recommandons vivement le jeu si vous ne l’avez pas déjà joué.

Comment évalueriez-vous Sonic Mania ? Considéreriez-vous cela comme l’un des moments décisifs de l’histoire de Sonic ? Comment se compare-t-il aux entrées 2D précédentes pour vous-même ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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