Des fans qui attendaient Cavaliers depuis un certain temps, vous savez déjà à quoi ressemble la version Tempest. Les développeurs étaient tellement enthousiasmés par la manière visuellement spectaculaire et tactiquement intrigante qu’ils ont publié un premier aperçu de la « Fire Witch ». Bien que le nom finisse par changer, les mouvements sont restés les mêmes et, par conséquent, le Pyromancien était l’une des classes les plus populaires au début.
Cependant, voir un développeur professionnel exécuter une version qu’il a conçue et réussir à jouer à cette version en tant que joueur normal est plus facile à dire qu’à faire. Même après avoir copié la version, les fans ne devraient pas se contenter de jouer la version comme les développeurs l’ont fait ; aussi excitant que c’était visuellement, il y avait une tonne de fuites pendant le combat et d’attente que de grandes compétences reviennent du temps de recharge. Joueurs professionnels dans Cavaliers ont ajouté une touche à la version Tempest et la communauté convient qu’il s’agit de la meilleure version de dégâts de puissance d’anomalie dans le jeu en ce moment.
Mis à jour le 30 novembre 2021 par Hodey Johns : Dans un sens, la Tempête sera l’une des classes les moins affectées avec la mise à jour New Horizon. Se débarrasser des minuteurs a aidé de nombreuses classes (les Devastators font la fête), mais les builds de dégâts qui portaient leur poids n’avaient pas besoin de ce changement. Cependant, cela fait de la capacité de survie un trait plus important qu’auparavant et la Tempête peut maintenant investir un peu dans cela. De plus, de nombreuses compétences et nœuds ont vu des améliorations, ce guide a donc été mis à jour afin de refléter ces changements et de conserver cela comme la meilleure version Tempest disponible.
Nœuds
Nœud | Points | Effet par point |
Archimage | 5 | +6% de puissance d’anomalie |
Monde en feu | 2 | -15% de temps de recharge des compétences explosives |
Doué | 2 | +5% de puissance d’anomalie et +5% de dégâts d’arme |
Incendies | 1 | -10% de temps de recharge des compétences |
Cumul de Marc | 3 | +8% de dégâts contre les cibles marquées |
Avec Feu Et Fusil | 1 | +35% de dégâts d’arme pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence explosive |
Balles de l’enfer | 1 | La puissance de feu augmente de 15% de la puissance des anomalies |
Avec le feu et l’anomalie | 1 | +12% de puissance d’anomalie pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence explosive |
inextinguible | 1 | +6% de sangsue de compétence |
Incendie | 1 | +15% Résistance Piercing |
Tombe en feu | 1 | +30 % de dégâts de compétence explosifs |
Des flammes qui brûlent deux fois | 1 | +10% de dégâts contre les élites |
Contrairement à beaucoup de ses homologues roulettes, la Tempête ne tire aucun avantage des nœuds qui lancent autre chose que des compétences explosives. Ciblez les nœuds de coulée sans aucune hésitation, car le jeu de tir n’est qu’une petite partie de cette construction. Le reste vient des compétences et sera encore renforcé par l’armure et les mods.
Lorsqu’ils comprennent le fonctionnement des niveaux mondiaux supérieurs, de nombreux joueurs abandonnent leurs compétences et optent pour des dégâts d’arme. C’est une erreur pour la Tempête. Oui, il y a quelques nœuds ici qui augmentent les dégâts de l’arme, mais c’est uniquement pour éviter de graves pertes de dégâts entre l’utilisation des compétences.
Sélection de compétences
Éruption | Fait des dégâts à une cible et à une petite zone autour de cette cible. |
Surchauffer | Inflige des dégâts et interrompt les unités dans une grande zone. Les unités qui subissent Brûlure perdront leur statut Brûlure et subiront des dégâts supplémentaires. |
Bombe thermique | Un ennemi ciblé a reçu un debuff Burn et est interrompu et endommagé. Si l’ennemi meurt avec cet effet, il explose et inflige des dégâts dans un large rayon. |
Sans aucun débat, les trois compétences que les sélections Tempest devraient être des compétences explosives. Ils se renforcent mutuellement grâce aux nœuds sélectionnés et leur rotation agit tous comme un buff permanent pour les dégâts d’anomalie et la puissance de feu.
Certains d’entre eux ne sont disponibles qu’après s’être rapprochés du nombre maximum de points de classe. Même en avoir un ou deux augmentera la production de la construction bien plus que les autres compétences. L’astuce consiste à assurez-vous qu’un effet de brûlure est toujours appliqué avec la bombe thermique, non pas parce que les dégâts de brûlure sont importants, mais parce que cela compte comme une « marque » dans le but d’infliger des dégâts supplémentaires.
Arme et Mods
Arme | Excroissance de Shelrog |
Mod 1 | Balles brûlantes ultimes |
Mod 2 | Balles de vulnérabilité ultimes |
Il existe une longue liste d’armes légendaires qui pourraient donner envie aux joueurs de faire preuve de créativité. Malheureusement, bien que les dégâts des armes ne soient pas la caractéristique de la construction, ils sont à peine négligeables. Même si l’arme elle-même n’a pas endommagé, le fait d’avoir des mods aide à endommager les Anomalies.
Peu de builds se spécialisent dans les armes doubles, mais l’Excroissance de Shelrog est parfaite pour la Tempête car il a une bonne portée et le premier mod applique automatiquement un effet Burn à toutes les cibles non brûlées. Remplacez le deuxième mod par des balles de vulnérabilité ultimes, qui permettent à la tempête de faire plus de dégâts avec ses compétences aux cibles vulnérables.
Armure et modules
Diriger | Casque de la liche de lave |
Mod 1 | Pompéi |
Mod 2 | Manteau de magma |
Torse | Robe supérieure de la liche de lave |
Mod 1 | Durée augmentée |
Mod 2 | Giga-Blast |
Jambes | Robe inférieure de la liche de lave |
Mod 1 | Dégâts améliorés |
Mod 2 | Débris |
Mains | Charmes de la liche de lave |
Mod 1 | Etna |
Mod 2 | Véritable explosion |
Pieds | Bottes de la liche de lave |
Mod 1 | Cotes paires |
Mod 2 | Frénésie de feu |
La Tempête est dans une situation difficile en ce qui concerne les ensembles d’armures légendaires. Aucune des options n’améliore deux compétences explosives, les joueurs sont donc obligés de choisir leur meilleure compétence et de remplacer la moitié des mods par ceux qui ont plus de sens.
L’ensemble de liche de lave augmente les dégâts et diminue le temps de recharge en cas d’éruption. Comme il s’agit de la compétence de dégâts la plus élevée pour la Tempête, elle est aussi bonne que possible. Cela ne devrait pas être traité comme un prix de consolation, Eruption est probablement le mouvement de dégâts en rafale le plus élevé du jeu. Il faudra juste un peu de travail pour le rendre parfait.
À la fin de ce processus d’atelier, les joueurs devraient avoir tous les mods qui s’appliquent à Eruption dans le jeu attaché à l’armure. Cela laisse deux emplacements supplémentaires, auquel cas les joueurs doivent se concentrer sur leur deuxième meilleure capacité, la bombe thermique. True Blast et Fire Frenzy augmentent les dégâts et fournissent respectivement un supplément, ce qui en fait des options claires.
Cavaliers est sorti le 1er avril 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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