Meta a révélé qu’il continuait à faire une hémorragie d’argent pour essayer de faire du métaverse une réalité. La division Reality Labs de Meta, responsable de ses projets VR et AR, donc une partie importante des rêves de l’entreprise de construire un soi-disant métaverse, a perdu 10 milliards de dollars l’année dernière, et au cours des six mois précédents, elle a perdu près de 6 milliards de dollars de plus.
C’est un trou qui coûte même 100 $ de plus à chaque casque Quest 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) vendu à partir de maintenant ne va pas se brancher (bien qu’il soit peut-être encore temps d’obtenir un Quest 2 pas cher (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Vous n’avez pas besoin d’être un commerçant de jour pour savoir que c’est beaucoup d’argent à canaliser dans une seule partie de n’importe quelle entreprise. Mais c’est Meta, après tout, et ses opérations combinées (y compris Facebook et Instagram) lui rapportent toujours 46,8 milliards de dollars de bénéfices l’année dernière, et 16,9 milliards de dollars supplémentaires jusqu’à présent en 2022.
Bien que Meta fasse l’objet d’un examen plus minutieux suite à ses résultats financiers les plus récents (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pour la période de trois mois précédente, l’entreprise a perdu un énorme point de pourcentage par rapport à la même période en 2021. D’accord, ce n’est pas beaucoup, mais c’est en fait la première fois que Meta (née Facebook) subit une perte de revenus. d’année en année.
Il existe une multitude de raisons attribuées à la récente crise de Meta, mais ses dépenses Reality Labs ne sont étonnamment pas l’une des principales citées. En fait, le côté VR et AR de l’entreprise qui perd de l’argent est l’une des rares constantes de l’entreprise, et l’entreprise a généralement parlé de ces nouvelles réalités numériques courageuses comme d’un moyen de développer réellement l’entreprise à l’avenir.
Cependant, quand la balance penche en faveur d’une réalité virtuelle et d’une réalité augmentée rentables, ce n’est pas clair. Le métavers ressent un long loin encore. La quête 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) est une puissante machine VR pour les jeux, mais ce n’est rien à côté d’un appareil dans lequel je voudrais passer toute la journée à travailler, ou à faire du shopping, ou quoi que ce soit d’autre pour lequel le métaverse est censé être bon.
Vous imaginez quelque chose de mieux adapté à cela serait en préparation chez Meta, et en effet la société a annoncé un myriade de prototypes de casques VR (s’ouvre dans un nouvel onglet) à cette fin. Cependant, rien de tout cela ne semble si proche de devenir une réalité, même du propre aveu de Zuckerberg.
Peut-être que Meta doit alors continuer à injecter de l’argent dans la réalité virtuelle/l’activité augmentée pour finalement planter son drapeau dans les collines pixélisées du métaverse. Mais cela se sentira-t-il toujours ainsi si ses activités les plus rentables se retrouvent dans un marasme continu ?
Zuckerberg attribue la baisse des revenus de Meta à une baisse plus large de la demande publicitaire et à de mauvaises prévisions mondiales pour les entreprises, affirmant que la société se serrerait la ceinture pour se préparer à la route éventuellement cahoteuse à venir.
« C’est une période qui demande plus d’intensité et je m’attends à ce que nous fassions plus avec moins de ressources », a déclaré Zuckerberg aux analystes (via CNBC (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Nous devrons garder un œil sur les finances de Meta au cours des prochaines années pour savoir si cela signifie également réduire les dépenses dans ces secteurs déficitaires de l’entreprise, à savoir Reality Labs. Bien que j’imagine qu’il peut essayer de maintenir le cap aussi longtemps que possible pour voir s’il y a vraiment de l’argent à gagner dans le métaverse.
Reality Labs n’a « que » récolté 452 millions de dollars de revenus au cours de ce trimestre qui vient de s’écouler, donc Meta espère un renversement majeur de la tendance s’il veut récupérer une partie de son argent.