Christian Dailey, ancien producteur exécutif de Dragon Age 4, qui a quitté BioWare en février (s’ouvre dans un nouvel onglet)a rejoint D&D et Magic: The Gathering, l’éditeur Wizards of the Coast, pour diriger un nouveau studio de jeu appelé Skeleton Key.
La carrière de Dailey dans l’industrie du jeu remonte à plus de 30 ans (s’ouvre dans un nouvel onglet), d’un crédit de test sur Might and Magic: Dark Side of Xeen à Lords of Everquest, The Last Airbender, plusieurs jeux Blizzard et le tireur malheureux de BioWare Anthem. Il a pris la relève en tant que producteur exécutif de Dragon Age : Dreadworld en décembre 2020, suite au départ surprise de Mark Darrah.
Très heureux d’annoncer que nous avons lancé un nouveau studio de jeux AAA avec les gens incroyables de @Hasbro et @Wizards of the Coast ! C’est le début en ce moment chez @SkeletonKeyDev mais j’ai hâte de partager plus bientôt. Veuillez rester à l’affût et consulter nos postes ouverts ! https://t.co/GJUmEDMvrk26 juillet 2022
« Je suis ravi de commencer cette nouvelle aventure avec la société qui a créé tant de mes jouets et jeux préférés en grandissant », a déclaré Dailey dans un communiqué. « Hasbro et Wizards of the Coast ont eu une énorme influence sur moi, leurs marques ont inspiré ma poursuite d’une carrière dans les jeux vidéo. Nous sommes impatients de développer notre équipe de studio avec des créateurs plus talentueux qui partagent notre passion. »
Dailey n’a pas révélé sur quoi le studio travaillera, mais ce sera apparemment quelque chose dans le genre de l’horreur (ou adjacent à l’horreur): le site Web de Skeleton Key (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit que sa mission « est de créer un gameplay immersif, des histoires uniques et des moments de suspense et d’horreur stimulants qui guident les joueurs pour qu’ils s’amusent tout en faisant face à leurs peurs ». Il y a aussi un petit crâne dans le logo Skeleton Key, qui est assez bien sur le point, et si vous passez la souris dessus pendant quelques secondes, le trou de la serrure se transforme également en crâne. Des trucs effrayants !
Skeleton Key recrute maintenant pour certains postes de haut niveau, notamment directeur artistique, producteur principal, directeur de la conception, directeur des cinématiques et ingénieur principal. Si vous êtes curieux de savoir ce qu’ils vont faire mais que vous n’avez pas envie de poursuivre vous-même une carrière de leader dans l’industrie des jeux, vous pouvez également suivre Skeleton Key sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet).