Après 10 ans, le duo indie néerlandais Vlambeer a décidé d’arrêter

Après 10 ans, le duo indie néerlandais Vlambeer a décidé d'arrêter

Après une décennie de screenshake bouleversant, les Gun Godz de Vlambeer ferment leurs portes. Les créateurs de Nuclear Throne, Luftrausers, Super Crate Box et de nombreux autres tireurs délicieusement croquants ont annoncé aujourd’hui que le temps de Vlambeer était terminé. Alors que Rami Ismail et JW Nijman ne quittent pas les jeux pour de bon, ils ne les publieront plus sous la bannière d’un ours enflammé tiré à la hâte – à l’exception des Ultrabugs, bien sûr.

La paire a annoncé la nouvelle via le compte Twitter Vlambeer fréquemment inactif plus tôt dans la journée. À l’occasion du dixième anniversaire du studio, ils ont décidé de ralentir les choses et de se séparer.

Cela ne choquera probablement pas tous ceux qui ont suivi les chouchous de l’indie hollandais, attention. Depuis la conclusion de Nuclear Throne en 2015, Ismail et JW ont largement poursuivi leurs propres projets – le premier faisant le tour du monde pour défendre les communautés de développeurs de jeux, tandis que le second s’est associé à des amis pour développer des jeux comme Minit et la prochaine Disc Room .

« Après Nuclear Throne, nous avions un peu l’impression d’avoir prouvé tout ce que Vlambeer devait prouver », a déclaré Ismail à Kotaku cette semaine, « et après une pause bien méritée après un projet aussi exigeant, nous avons réalisé que nous avions tous les deux trouvé nos propres voies. .”

Bien qu’ils restent assez longtemps pour terminer Ultrabugs – un jeu de tir de puzzle d’arcade de retour annoncé en 2018 – la paire continuera en grande partie sur des chemins respectifs. Ismail prévoit de continuer à promouvoir « les petits développeurs indépendants du monde entier ayant un accès limité à notre industrie » tout en prenant le temps de travailler sur des projets solo plus petits. Nijman, quant à lui, a déclaré à Kotaku qu’il prévoyait de continuer à essayer de trouver le succès avec de petits jeux durables.

« Je suis toujours très intéressé à trouver des moyens de travailler avec de petites équipes pour créer durablement de bons jeux et avoir une belle vie. Pas sous un label de studio, mais en tant qu’individus. Cela a fonctionné pour Minit, et Disc Room sort bientôt, et j’espère pouvoir en faire plus à l’avenir ! »

C’est dommage, mais pas choquant. Vlambeer a été une force phénoménale sur la scène indépendante au cours de la dernière décennie et a eu la chance de pouvoir mettre fin aux choses à sa manière. De plus, la fermeture d’un studio ne peut pas enlever les centaines d’heures (franchement malsaines) que j’ai consacrées aux quotidiens Throne au fil des ans. Pour laisser les choses en l’air, les jeux de Vlambeer sont tous fortement réduits sur Steam – ainsi que des jeux d’amis comme Downwell, Tharsis et Tormentor X Punisher.

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