mercredi, novembre 27, 2024

Assassin’s Creed en Méso-Amérique aurait été génial, en fait

Il semble que le prochain épisode de la saga de conflits et de conquêtes en cours d’Ubisoft se déroulera à Bagdad, et non en Méso-Amérique, comme on le disait à l’origine. La saga Assassin’s Creed a commencé au Moyen-Orient – ​​avec Altaïr sautillant entre les villes de Masyaf, Jérusalem, Acre et Damas – et je suis content que nous y retournions. Mais je n’ai pas pu m’empêcher d’être excité par la perspective d’une histoire mésoaméricaine.

En tant qu’historien, il va sans dire que j’ai une relation compliquée avec les jeux Assassin’s Creed (si on était un couple Facebook, c’est ce que ça dirait). La série RPG d’Ubisoft ne m’irrite pas autant que le révisionnisme historique qui sévit dans Activision Appel du devoir, mais je suis toujours resté quelque peu sceptique quant à son traitement du passé – tout en les dévorant toujours avec avidité. La récente trilogie des jeux Assassin’s Creed a, dans l’ensemble, fait mieux que ses prédécesseurs en recréant fidèlement le passé, en éliminant une partie de l’histoire alternative laborieuse qui a vu Da Vinci agir comme la version Creed de Q, et en se concentrant plutôt sur le les cultures, les communautés et les difficultés quotidiennes derrière chacun de ses paramètres.

Alors que mon voyage Assassin’s Creed s’est terminé avec Syndicate (j’en ai eu assez de me sentir comme si je jouais au même jeu uniquement avec qui ressemblait un peu trop au reskin de la deuxième révolution industrielle de l’unité complètement terne) Je mentirais si je disais qu’Origins et Odyssey n’ont pas attiré mon intérêt avec leurs paramètres anciens. L’antiquité étant désormais au centre de l’attention, Assassin’s Creed explore des régions et des périodes souvent consignées dans les manuels scolaires de manière nouvelle et dynamique – et cela menace de me ramener, à coups de pied et de cris, à l’intérieur.

Imaginez mon visage, alors, lorsque des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles la prochaine destination temporelle serait la Méso-Amérique, une culture qui me fascine depuis des années et que j’ai étudiée en profondeur au cours de ma carrière dans l’histoire.

Cette rumeur a été écrasée par Jason Schreier de Bloomberg, qui suggère le prochain épisode de la saga classique se déroulera à Bagdad à peu près au même moment que les événements de Valhalla.

Les modes éducatifs Discovery Tour, qui éliminent les combats et remplissent le monde de visites thématiques sur l’histoire, offrent plus d’informations sur la vie à l’époque que vous ne pourriez jamais espérer obtenir dans un musée. Et s’il y a un cadre qui pourrait bénéficier d’une représentation grand public plus cohérente et réfléchie, c’est la Méso-Amérique.

UNE JUNGLE FANTASTIQUE

La série Assassin’s Creed réussit assez bien à recréer les métropoles brillantes du passé, mais jusqu’à présent, ce sont toutes des recréations historiques que nous connaissons relativement bien.

L’un des aspects les plus séduisants de Black Flag était l’aspect naval, permettant aux joueurs d’explorer à leur guise la vaste étendue des Caraïbes. De l’agitation de Kingston à l’anarchie distincte que vous ressentez en escaladant les bâtiments et en agitant le drapeau des pirates ; Black Flag était complètement différent parce que l’atmosphère suscitait de l’excitation – vous aviez l’impression d’être en fuite ou que les personnages autour de vous étaient de vrais êtres humains virtuels étoffés. De même, la reconstitution glaciale du monde ouvert de Valhalla de l’Angleterre du IXe siècle se délectait du mysticisme et du folklore sinistre du décor.

Ce que nous n’avons pas vu, cependant, est un cadre de jungle à part entière, qui est un endroit dans lequel les assassins titulaires prospéreraient. Avec une abondance de feuillage à utiliser comme camouflage, des arbres à escalader et des crevasses dans lesquelles se cacher, votre cible n’aurait aucune chance.

Outre ses paysages spectaculaires et son environnement parfaitement adapté aux chasseurs furtifs, le monde mésoaméricain présente de nombreux autres obstacles uniques pour les joueurs. Lorsque la conquête espagnole des Amériques a commencé vers le XVIe siècle, il y avait des centaines de peuples autochtones ainsi que plusieurs empires mineurs et majeurs couvrant la région. Approcher différentes populations et apprendre leurs coutumes – ou comment passer à côté d’elles sans être détectés – pourrait devenir un élément clé de la progression, sans parler d’une manière organique de mettre en valeur l’abondance et la richesse des cultures mésoaméricaines, plutôt qu’un monde dans lequel les Aztèques se battent contre l’espagnol. conquistadores. Assurez-vous simplement de ne pas utiliser les mauvaises coutumes avec les mauvaises personnes et de ne pas finir comme un sacrifice humain.

L’or maya et aztèque est également devenu synonyme de la région (882 pièces d’or aztèque vous viennent à l’esprit, n’importe qui?), Alors imaginez patauger dans le feuillage luxuriant à la recherche de prix anciens – bien que, avec la volonté de la série redémarrée d’embrasser le folklore et mythe, vous devrez peut-être faire vos preuves auprès du divin Quetzal (également connu sous le nom de «serpent à plumes») pour les revendiquer pour vous-même. Dans le même ordre d’idées, un Assassin’s Creed mésoaméricain pourrait nous présenter une variété d’êtres fantastiques, allant des dindes vampiriques métamorphosées (voir: Tlahuelpuchi) aux «chiens d’eau» qui coulent les bateaux de pêche et attrapent les gens au bord de l’eau (Ahuizotl).

Pour les mini-jeux, le mystérieux jeu de balle mésoaméricain est peut-être le candidat le plus évident. Étant donné que les règles exactes de ce jeu sont inconnues, il y a beaucoup de place pour l’interprétation ici, mais les bases supposées sont que deux équipes s’affrontent pour marquer le plus de buts en frappant une balle en caoutchouc solide autour d’une arène – généralement avec leurs hanches, parfois avec raquettes ou battes. Si tout cela semble trop faible, il y a de nombreuses preuves que l’équipe perdante serait sacrifiée. Même si votre équipe a gagné, il y a des récits de joueurs tués lorsque le ballon les a touchés à la tête ou même à l’estomac, donc ce n’est pas sans risque.

Apprendre à utiliser des tambours et d’autres instruments de musique serait également une bonne nouvelle profession secondaire, d’autant plus que la musique était jouée à tout, des funérailles aux batailles. Ou vous pouvez essayer de gagner de l’argent supplémentaire en pariant ou en jouant au jeu de dés populaire Patolli.

Je pourrais énumérer un millier de choses que j’aimerais explorer dans un Assassin’s Creed mésoaméricain, mais je veux surtout faire l’expérience d’une version réinventée d’une culture souvent oubliée et déformée – surtout parce que j’ai basé toute ma carrière universitaire sur le conflit l’histoire et les impacts de la guerre sur la société.

Aux prises avec des passés désagréables

Un cadre mésoaméricain ne fournit pas seulement un environnement unique à explorer pour les joueurs, il représente une occasion rare d’aborder des sujets historiques difficiles sous forme de jeu vidéo.

J’ai rédigé l’intégralité de mon mémoire de maîtrise sur la façon dont l’industrie du jeu vidéo a la fâcheuse habitude d’éviter les sujets historiques dérangeants. Il y a des milliers de Jeux de la Seconde Guerre mondiale, mais peu parlent de l’Holocauste, par exemple. Bien que je comprenne que pour beaucoup, les jeux sont censés être amusants, nous entrons dans un monde où les médias virtuels sont devenus un outil d’éducation et de narration.

Les Aztèques et autres peuples autochtones dont les cultures et les empires ont été abattus aux mains des conquistadores espagnols sont rarement explorés dans la culture populaire – un jeu qui capture non seulement leur conflit, mais surtout leur culture, et permet aux joueurs de vivre à partir leur perspective pourrait être une ressource importante pour l’apprentissage. Nous avons vu si peu de jeux se concentrer sur la période coloniale, principalement parce que c’est une partie de l’histoire que beaucoup préféreraient oublier, mais Assassin’s Creed n’a pas hésité à cela dans le passé, comme en témoignent Black Flag et Freedom Cry.

Un jeu AC mésoaméricain pourrait mettre en lumière une période de l’histoire au cours de laquelle 90% des populations indigènes ont été anéanties par les maladies eurasiennes et des cultures entières ont été perdues à la fois à la suite de guerres internes et de forces coloniales externes. Certaines des civilisations les plus intéressantes et uniques au monde ont été écrasées en un clin d’œil, et leurs histoires ont été largement écrasées par les vainqueurs. Cela nous permettrait de mieux comprendre les cultures et les civilisations qui ont été détruites par la colonisation, sous une forme pertinente pour les jeunes joueurs, tout en mettant potentiellement en évidence les gueules de bois contemporaines du colonialisme dans le processus.

assassin's creed 3 iii connor combat des redcoats anglais à boston

Un empire doré

Ce n’est un secret pour personne que, malgré son remaster, Assassin’s Creed III reste l’un des jeux les moins impressionnants de la série. Situé au milieu du smog de la Révolution américaine, il était loin des théâtres de la troisième croisade et de la Renaissance de Florence – et pas particulièrement bienvenu. En fait, Ubisoft a même décidé de fermer les serveurs multijoueurs du jeu (aux côtés de Brotherhood et Revelations), conduisant à Les fans d’Assassin’s Creed organisent des funérailles virtuelles.

Black Flag était une bien meilleure fissure dans le cadre américain, mais l’environnement semblait deuxième par rapport à la distribution animée de personnages et aux combats navals intenses. Un cadre mésoaméricain explorerait un continent entièrement nouveau et ouvrirait tout ce que cette région glorieuse a à offrir – il est juste regrettable qu’il semble que nous ne le verrons pas.

Revenir au Moyen-Orient a du sens ; la Bagdad de 800 après JC était le site d’une révolution technologique et l’une des parties les plus importantes du monde islamique à l’époque. Il faisait l’envie de la civilisation occidentale, rivalisant avec les Grecs et les Romains, et était réputé à la fois pour ses inventions et sa capacité à s’adapter et à se développer. Il coche toutes les cases d’une entrée classique d’Assassin’s Creed, et il est assez proche du début de notre histoire – et qui n’aime pas un peu de nostalgie ?

Le truc, c’est que je ne veux pas d’une autre entrée sûre. Je veux voir quelque chose de nouveau et d’innovant – un jeu mésoaméricain ferait cela.

À la base, Assassin’s Creed s’efforce de créer des histoires historiques captivantes qui représentent non seulement la période elle-même, mais aussi les personnes et les cultures qui ont rendu ces périodes si mémorables, tout comme il l’a fait avec le Moyen-Orient, l’Égypte et la Grèce. .

La Méso-Amérique a été confinée dans les livres d’histoire pendant trop longtemps ; nous devons raconter les histoires de ceux qui ont souffert et mettre en lumière l’un des événements les plus catastrophiques de l’histoire de l’humanité – faire plus qu’un jeu, Ubisoft, faire l’histoire.

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