mardi, décembre 17, 2024

Twitch implémente un nouvel outil « d’interdiction partagée » pour aider à signaler les fauteurs de troubles

Répandez le mauvais mot

Dans le cadre de la lutte continue contre le raz-de-marée de la toxicité en ligne, Twitch a mis en place un nouvel outil qui, espère-t-il, aidera les streamers à collaborer contre les téléspectateurs toxiques réguliers et/ou récurrents, les commentateurs offensants et les raiders qui ruinent le stream.

Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, la nouvelle fonctionnalité « Informations d’interdiction partagées » permettra aux streamers Twitch avec le statut de partenaire et d’affilié, ainsi qu’à ceux qui partagent un statut de suivi mutuel, de partager entre eux leurs informations d’interdiction, permettant aux autres streamers de faire une note des noms des utilisateurs de Twitch précédemment bloqués – de peur qu’ils ne viennent ramper dans votre propre flux. Ce système espère donner à la communauté au sens large une sorte de « tête haute » sur certains des noms d’utilisateur qui se retrouvent fréquemment bloqués sur les canaux.

La fonctionnalité Shared Ban Info est la dernière version des efforts croissants de Twitch pour réprimer les comportements toxiques, le langage désobligeant, les raids haineux et les attaques personnelles enregistrées contre son énorme base de streamers. Le service a récemment amélioré son système de notification pour indiquer aux utilisateurs bannis exactement pourquoi ils ont été bannis, tandis que son nouvel outil d’évasion Twitch Ban a été instillé dans le but d’empêcher les utilisateurs bannis de revenir sous de nouvelles formes.

La toxicité en ligne reste l’un des problèmes les plus importants et les plus persistants du jeu. Du bavardage au casque pendant le jeu en ligne aux sections de commentaires des sites Web, des flux Twitch, des vidéos YouTube et des comptes de médias sociaux, la diffusion de langage haineux, raciste et homophobe a été enhardie par l’anonymat général d’Internet, ainsi qu’un absence globale de conséquence réelle de la part des plateformes qui hébergent l’abus.

C’est une préoccupation qui devrait perdurer tant que les humains seront capables d’interagir avec les humains dans une capacité autre que face à face. Espérons que la technologie continuera d’adopter de nouvelles méthodes pour atténuer le problème.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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