Rollerdrome est essentiellement la version jeu vidéo de Roller, le fabuleux film de science-fiction de 1975 avec James Caan. Dans Roller, des sociétés monolithiques contrôlent la société et les citoyens les moins puissants sont contraints de participer à des compétitions meurtrières de rollers, au nom du divertissement et du classisme. (Oui, la fiction dystopique existait bien avant Les jeux de la faim.) Le film est une combustion lente de la brutalité, des rituels humains étranges et des chemises avec d’énormes cols, et c’est une brillante capsule temporelle dont les thèmes restent d’actualité aujourd’hui.
Rollerdrome construit un monde tout aussi riche et troublant à travers des décors, des costumes et des signaux audio, faisant ainsi entrer fermement une esthétique des années 1970 dans le 21e siècle. Il se déroule en 2030, dans un monde contrôlé par d’énormes entreprises – la société Matterhorn est au centre d’un nouveau sport sanguin appelé rollerdrome, où les participants sont mis au défi de se frayer un chemin à travers les ennemis tout en réalisant des tours de roller ridicules. Rollerdrome vient de Roll7, le studio à l’origine de la série de skateboard OlliOlli – il a juste quatre roues de plus et beaucoup plus d’armes que ces jeux.
J’ai joué un aperçu de Rollerdrome sur Steam, en utilisant un contrôleur comme recommandé. L’ensemble du jeu présente des visuels audacieux de style bande dessinée, le personnage principal portant une combinaison rouge et un casque blanc rayé, des patins aux pieds et une poignée d’armes à feu à leur disposition. Il s’agit d’un jeu de tir solo à la troisième personne avec des environnements allant des centres commerciaux abandonnés aux canyons désertiques, chacun bordé de rampes, de murs, de vides et de fenêtres cassables, offrant de nombreuses possibilités d’astuces.
Les astuces sont essentielles pour Rollerdrome, et pas seulement parce qu’ils ont l’air et se sentent super cool. Terminer des tours est la façon dont vous rechargez les munitions, il est donc essentiel de continuer à faire avancer les mouvements. Le jeu prend en charge les classiques, comme les ollies, le broyage, les retournements et les saisies, vous permettant de tourner dans tous les sens en l’air pour changer les choses. L’expertise de Roll7 en matière d’action rapide est pleinement exposée ici – c’est assez amusant de simplement patiner le long des rampes, d’augmenter la vitesse et d’essayer de nouvelles astuces, mais ce n’est qu’un aspect du gameplay.
Tout en roulant et en feuilletant les cartes, vous devez esquiver les tirs entrants des ennemis, gérer votre santé et vos munitions, et assassiner tous les personnages que vous voyez. Tuer des ennemis laisse des joyaux de santé, il existe une option de verrouillage pour toutes les armes à feu et vous pouvez ralentir le temps en rafales. Tous ces facteurs se combinent pour transformer chaque niveau en un film d’action avec un filtre des années 70 dessiné à la main : le personnage principal se retourne au ralenti au-dessus du champ de bataille, abattant un tireur d’élite avant d’atterrir en temps réel, en esquivant les missiles et en roulant à pleine vitesse dans un autre saut. Des scènes dramatiques comme celle-ci se reproduisent encore et encore, alors que la capacité de ralentissement du temps se recharge rapidement et que la réalisation de tours devient rapidement une seconde nature, au nom de la collecte de munitions.
Les ennemis ont une gamme d’armes, y compris des fusils de sniper, des chauves-souris, des armes de poing et des roquettes, tandis que le personnage principal reçoit des armes à feu comme des pistolets à deux armes, un fusil de chasse et un lance-grenades. Il y a des jetons qui flottent autour des cartes indiquant des défis, mais sinon, chaque environnement est un terrain de jeu ouvert et dangereux. Il est possible de patiner au bord des plates-formes et des flancs de montagne, ce qui entraîne une pénalité de santé de 10%, mais cela n’arrête pas le tour. Pour les finalistes du monde, il existe des défis spécifiques basés sur le temps et les compétences dans chaque niveau, et ceux-ci sont essentiels pour débloquer de nouveaux niveaux.
Une fois que vous commencez à emménager Rollerdrome, il n’est pas nécessaire d’appuyer continuellement vers l’avant pour accélérer, libérant ainsi la mécanique pour tourner, laisser tomber, retourner et tirer. L’esquive est l’une des parties les plus cool du jeu, en particulier lorsque plusieurs ennemis vous ont en vue – le feu entrant est affiché par une ligne bleue qui devient blanche lorsque le tir se déclenche, et chronométrer une esquive donne un effet sonore satisfaisant et l’opportunité d’une augmentation temporaire des dégâts. C’est un plaisir de Esquive, Esquive, Esquive puis sautez dans les airs, ralentissez le temps et éliminez les personnes qui vous tirent dessus, remplissez les munitions et récupérez la santé dans le processus. Et pendant tout ce temps, une bande-son originale synthétisée maintient l’énergie à un niveau élevé.