Roblox a prévu de nombreuses concessions à la censure de l’État chinois et s’attendait à ce que son jeu soit piraté et cloné par des entreprises chinoises dans le cadre de son lancement dans le pays, a révélé une étonnante cache de documents internes divulgués.
Les détails, publiés par Vice, proviennent de documents récemment obtenus par un hacker et rançonnés, avant d’être mis en ligne. Vice a déclaré avoir publié ces détails pour mettre en lumière les limites auxquelles les entreprises occidentales peuvent être contraintes d’aller si elles décident d’entrer sur le marché chinois.
Les révélations révélées dans le rapport incluent des instructions aux employés de Roblox dans une présentation interne pour « s’attendre à ce que le piratage ait déjà commencé » et qu’il « s’intensifie après la signature d’un accord, peut-être même par [Roblox’s] partenaire ».
En effet, il y a des accusations révélatrices de la part de Roblox selon lesquelles il s’attendait à ce que son propre partenaire Tencent clone le jeu et lance sa propre version, et que « des centaines de personnes » seraient probablement placées sur le code Roblox de rétro-ingénierie assis sur des serveurs chinois.
« Attendez-vous à ce qu’ils réussissent », a conclu la présentation.
Une présentation donnée à Roblox par Tencent, quant à elle, comprenait des exigences pour que le jeu « respecte l’intégrité du pays et ne dénature pas le territoire chinois », notamment en reconnaissant les zones « sujets aux erreurs » telles que Taïwan et le Tibet.
Roblox a également été averti qu’il « ne doit pas altérer les faits historiques » – vraisemblablement, comme la Chine les voit – et ne pas inclure « d’images ou de noms de dirigeants nationaux ».
Le rapport de Vice indique clairement qu’il n’y a aucune preuve que Tencent ait ciblé Roblox.
La version chinoise de Roblox, nommée LuoBuLeSi, a été lancée en juillet 2021 mais a été fermée cinq mois plus tard.
« La diapositive à laquelle vous faites référence date de 2017, avant que nous ayons mis en place une relation formelle de coentreprise », a déclaré un porte-parole de Roblox à Vice, en référence à la présentation sur Tencent piratant l’entreprise. « Comme il est normal pour une entreprise entrant sur un nouveau marché, nous considérons les risques et les opportunités et nous les planifions.
« La politique de Roblox est de se conformer aux lois des régions dans lesquelles nous opérons, y compris la Chine. »
Roblox n’a pas encore annoncé son intention de retourner en Chine.
Comme vous vous en doutez, le rapport complet de Vice vaut bien une lecture.