vendredi, novembre 29, 2024

Stray a besoin d’une nouvelle fin fidèle aux chats

L’article suivant contient des spoilers pour Errery compris la fin.

En jouant Errer m’a appris deux choses. Premièrement, être un chat est absolument génial. Et deuxièmement, le développeur BlueTwelve Studio a une vision exagérée de l’importance que les chats accordent aux autres.

Bien sûr, Errer est un jeu fantastique et j’ai adoré presque chaque minute. Si vous ne l’avez pas encore abordé, il vous présente comme un moggy roux qui perd sa famille et se retrouve bloqué dans une ville souterraine, entièrement peuplée de robots. Votre protagoniste félin se lance dans une quête pour sauver l’humanité, euh, robomanity, qui implique de se garer (pawkouring?) À travers la ville, d’esquiver les headcrabs à rabais et de résoudre des énigmes incroyablement créatives. Cependant, plus je passais de temps avec Errerplus j’avais envie d’une fin précoce et fidèle aux chats.

Parce qu’en dépit d’être un jeu sur un chat qui essaie de rentrer à la maison, Errer passe la majeure partie de son temps d’exécution avec vous au service d’autres personnes. Du point de vue d’un joueur, cela a du sens ; vous pouvez parcourir les différents niveaux de la ville, y compris le magnifique centre-ville. Vous explorez les ruines de la dernière ville de l’humanité, en observant et en interagissant avec les robots qui ont assumé des rôles humains par simple familiarité. Errer a une histoire à raconter, et en vous donnant un siège au premier rang, un sac à dos de robot et tout, il le distribue au compte-gouttes.

Mais je n’arrêtais pas de me demander : « Je suis un chat. Pourquoi diable est-ce que je fais tout ça ? Renverser des pots de peinture est un comportement de chat absolument authentique, tout comme arracher tout ce qui se trouve dans un rayon de six miles – des activités qui Errer vous encourage à participer. Mais sauver le monde ? À moins qu’il n’y ait de la nourriture en cause, où est la motivation ?

« Attendez », vous pourriez être sur le point de dire, « aider les robots, surnommés » Compagnons « , est le seul moyen de quitter la ville. » À quoi je répondrais: « Quelle charge de guff absolu. »

Quiconque a déjà possédé un chat connaît ses compétences d’escalade et d’évasion de niveau ninja. Je parle d’expérience personnelle ici; J’ai récemment remplacé certaines étagères par un ensemble de près de deux mètres de haut. Mon chat, qui avait l’habitude de s’asseoir sur les anciens, s’est assis sur le meuble télé, regardant vers le haut.

« Tu n’y arriveras jamais », lui assurai-je, en m’apprêtant à attraper une garce qui culbute. Elle se mit à se lancer verticalement vers le haut et, décidant apparemment que tout ce non-sens de la gravité n’était pas pour elle, atterrit sur les étagères.

C’est aussi un fait scientifique que les chats peuvent se téléporter et trouver leur chemin dans n’importe quelle pièce verrouillée, même s’il n’y a rien d’intéressant à l’intérieur. Il est donc juste de dire que ErrerLe protagoniste aurait pu s’échapper de la ville en forme de dôme à tout moment, ou le chat aurait au moins dû avoir cette option.

Toute cette errance dans les affaires de résolution de problèmes ne m’a pas fait me sentir comme un chat; Je n’étais pas fidèle à leur moi félin. Au lieu de cela, c’était comme si j’avais giflé une sorte d’appareil de contrôle de l’esprit sur le chat, tandis que son vrai moi moggy sifflait et crachait sur moi depuis l’endroit englouti. Endling : l’extinction est éternelle vous jette comme un renard, mais comme tout le jeu consiste à nourrir vos petits, il semble à moitié authentique. Errer est un voyage émotionnel, mais les émotions en question, comme lorsque vous réunissez Doc et son fils, ne sont pas celles de votre protagoniste.

Ce n’est pas la seule raison pour laquelle Stray’s Stray aurait dû être autorisé à coller son petit nez flou aux nombreuses quêtes qui lui étaient confiées. J’avais plus d’amour pour ce chat que pratiquement n’importe quel autre protagoniste de jeu vidéo, et par conséquent, cela me faisait mal de le mettre en danger.

nouvelle fin alternative Stray fidèle aux chats, partez et ignorez tout le monde - BlueTwelve Studio Annapurna Interactive

Je ne plaisante pas. Errerle protagoniste et Pilleur de tombe‘s Lara Croft sont tous deux virtuels, mais au fil des ans, j’ai eu quelques scrupules à mettre ce dernier en danger.

Hey, je me demande si Lara pourrait faire ce saut ? *croque* Je suppose que non. Hmm… Que se passe-t-il si je ne fuis pas ce T. rex ? Oh ça.

Je n’étais pas sur le point de soumettre mon chat inexistant à ce même traitement dans Errer pourtant. À chaque fois Errerétait pourchassé par les Zerks, j’étais sur des charbons ardents, et chaque fois qu’il rencontrait une mort horrible, je me sentais comme la pire personne au monde. Le ciel avait un nouveau petit ange pelucheux, et tout était de ma faute incompétente et maladroite. Et je n’étais même pas allé jusqu’à intégrer mon propre chat dans le jeu.

Alors pourquoi ne pas laisser ce chat travailleur être fidèle à son moi félin et juste Pars? Faites-en une fin alternative et précoce à Errer. Ce ne serait pas la première fois qu’un jeu vous laisserait sortir de la quête principale; la En être loin les jeux sont célèbres pour cela, et je me souviens encore d’avoir pu abandonner mon Rapport de catastrophe compagnon et embarquez dans un canot de sauvetage.

Heck, je paierais même pour que cette nouvelle fin anticipée soit ajoutée comme Errer DLC. Laissez mon chat se baigner dans le regard plein d’espoir des compagnons, puis se pavaner hautainement avant de se précipiter à travers un trou dans le dôme et de les réunir avec ma famille moggy, ce que la fin réelle leur nie cruellement. En d’autres termes, laissez-moi être, comme l’a dit feu Terry Pratchett, un vrai chat.

Ajoutez à cela la possibilité de cracher une boule de poils avec mépris et BlueTwelve et Annapurna ne pourraient pas prendre mon argent assez rapidement.

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