La PlayStation VR2 se rapproche du lancement, et même si elle n’a pas encore de date de sortie solide, Sony continue de diffuser des informations sur son prochain périphérique VR.
La dernière mise à jour est une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont déjà trébuché sur un obstacle du monde réel en jouant à un jeu virtuel : le PSVR2 comportera une fonction de « vue transparente », qui permettra aux joueurs d’observer le monde extérieur sans jamais enlever leurs casques . L’appareil comprendra également des options pour diffuser des réactions, configurer des zones de jeu personnalisées et regarder du contenu multimédia plus traditionnel.
Sony a partagé cette information sur le blog officiel PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet), où la société a détaillé cinq nouvelles fonctionnalités du PSVR2, notamment une vue transparente, une diffusion, une zone de lecture personnalisée, un mode VR et un mode cinématique. Tous ces modes sont essentiellement ce à quoi ils ressemblent, mais Sony a fourni un peu plus d’informations sur chacun, en particulier le roman See-Through View.
« Avec PS VR2, vous pouvez voir votre environnement tout en portant le casque grâce à notre nouvelle fonction de transparence », explique le message. « Il est pratique lorsque vous souhaitez vérifier facilement où se trouvent les contrôleurs PS VR2 Sense dans votre pièce sans retirer le casque. »
See-Through View utilise les caméras externes du PSVR2 pour montrer aux utilisateurs leur environnement, même lorsqu’ils portent encore le casque. Les joueurs peuvent activer ce mode en appuyant sur un bouton physique ou une carte de centre de contrôle, ce qui devrait rendre le processus assez transparent, même au milieu d’une session de jeu.
La diffusion est également une fonctionnalité assez simple. Si les joueurs connectent une caméra PS5 HD – l’un des meilleurs accessoires PS5 – ils pourront se filmer pendant le jeu et partager leurs réactions avec la communauté PlayStation. Cela semble être utile à la population croissante de streamers sur console.
La fonctionnalité la plus utile dont Sony a parlé est sans doute la zone de jeu personnalisée du PSVR2, qui permet aux joueurs de définir leurs propres paramètres pour ce qui constitue un espace de jeu et ce qui constitue un espace «hors limites». Cela semble particulièrement utile si vous avez des meubles de forme irrégulière ou si vous jouez autrement dans une zone qui n’est pas un carré ou un rectangle parfait.
Enfin, Sony a détaillé les différences entre le mode VR et le mode cinématique. Les jeux VR sur le PSVR2 offriront une vue à 360 degrés et s’afficheront à une résolution de 4000 x 2040 avec une fréquence d’images de 90 ou 120 images par seconde. L’interface utilisateur du système, les jeux non VR et tous les autres médias s’afficheront en mode cinématique, qui diffuse à une résolution de 1920 x 1080 à 24, 60 ou 120 ips. Les deux modes comporteront une palette de couleurs HDR.
Sony continuera probablement à fournir d’autres mises à jour PSVR2 jusqu’à la sortie du système, alors restez à l’écoute pour plus d’informations au cours des prochains mois.