jeudi, octobre 31, 2024

Xenoblade Chronicles 3 review : Pensez Logan’s Run réinventé en JRPG

L’exclusivité Switch de Monolith Soft voit des soldats issus de la bio-ingénierie avec une durée de vie de 10 ans s’affronter dans une guerre sans fin

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Score: 7.0/10
Plateforme: Commutateur Nintendo
Développeur: Monolithe doux
Éditeur: Nintendo Co. Ltd.
Date de sortie: 29 juillet 2022
CERS : Ado

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Il n’a peut-être pas le talent d’un jeune Michael York fringant pour ancrer l’histoire, mais Xenoblade Chroniques 3 – un jeu de rôle japonais tentaculaire exclusif à Nintendo Switch – explore plusieurs des mêmes thèmes captivants que le film de science-fiction classique des années 70 La course de Logan.

Situé dans un monde dont les habitants humains sont bio-conçus pour vivre une maigre durée de vie de seulement 10 ans, c’est une histoire sur des jeunes qui apprennent à se faire confiance et à leurs propres convictions. Deux nations – Keves et Agnus – sont engagées dans une guerre apparemment sans fin, leurs armées composées de soldats qui passent toute leur vie à s’entraîner et à se battre. Lorsqu’ils sont tués au combat, leur énergie vitale – représentée par des grains de lumière incandescents – est récoltée. S’ils parviennent à atteindre leur dixième anniversaire (le passage du temps est implacablement marqué par des tatouages ​​qui agissent comme des comptes à rebours – un peu comme l’horloge de la vie sur la paume de Logan), leur récompense est une cérémonie meurtrière au cours de laquelle ils sont majestueusement « expulsés ». ”

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Les choses commencent à changer, cependant, lorsqu’une paire de triades de guerriers – une de chaque nation – rencontre un homme qui a vécu des décennies au-delà de la limite de 10 ans artificiellement imposée. Avant de mourir, il laisse entendre que tout ce qu’ils savent est un mensonge, que Keves et Agnus ne devraient pas se battre, mais plutôt quelque chose d’autre : un marionnettiste contrôlant les deux nations pour des raisons inconnues.

Ce qui suit est un vaste jeu de rôle se déroulant dans un monde en grande partie libre d’accès, rempli de thèmes et d’idées familiers mais convaincants. Les jeunes remettent en question l’autorité et se rebellent contre l’establishment. Des rivaux surmontant leurs différences et trouvant une cause commune. Créer et comprendre un sentiment d’individualité et d’identité.

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Bien sûr, c’est aussi un JRPG, donc vous pouvez vous attendre à un peu de mélodrame emo, des scènes avec des dialogues gonflés et exagérés, et une esthétique vraiment exotique (attendez-vous à voir des personnages avec des ailes qui poussent de la tête, des queues de cheval dégoulinant d’énergie rougeoyante, et démarcations nettes de la couleur de la peau qui font que certaines personnes ressemblent un peu à des androïdes). Mais l’histoire principale et certaines des quêtes secondaires – en particulier celles des héros supplémentaires qui rejoignent votre sextet hétéroclite tout au long de la campagne – se sont révélées suffisamment intéressantes pour me permettre de continuer joyeusement.

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Le principal attrait pour certains joueurs, cependant, ne sera pas l’histoire mais plutôt le combat, qui nous fait basculer entre le contrôle de jusqu’à sept héros courant sur le champ de bataille en même temps, combattant potentiellement une douzaine d’ennemis ou plus. Une fois qu’une bataille commence, les attaques de base – avec des épées, des maillets, des fusils, des anneaux et divers autres outils – sont effectuées automatiquement par tous les membres de votre groupe, mais les compétences et arts spéciaux qui se chargent rapidement au fur et à mesure que l’action progresse doivent être sélectionnés manuellement par le joueur. . Certains vous obligent à manœuvrer votre héros pour flanquer les ennemis, d’autres ont une zone d’effet et sont mieux utilisés à proximité de groupes d’alliés ou d’ennemis.

Les protagonistes peuvent également s’associer et fusionner dans des formes imposantes d’Ouroboros, à la manière des Power Rangers, avec des attaques encore plus puissantes. Et dans les batailles plus longues, vous pouvez enchaîner une douzaine d’attaques ou plus pour des dégâts massifs une fois qu’un compteur de chaîne lent à charger se remplit. Tout cela en plus de tirer parti de divers rôles, classes, arbres de compétences, effets alimentaires et accessoires équipables qui modifient les statistiques clés de ceux qui les portent.

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En effet, les combats sont suffisamment compliqués pour que j’ai vu des didacticiels expliquant les fonctionnalités et capacités nouvellement déverrouillées continuer à apparaître plus de 15 heures après le début du jeu. Il y a une surabondance d’informations remplissant la moitié inférieure de l’écran pendant la bataille qui sembleraient sûrement intimidantes pour les spectateurs, et pourraient même s’avérer décourageantes pour certains joueurs qui travaillent avec diligence sur tous les didacticiels.

Comprenant cela, Monolith Soft a judicieusement choisi d’inclure une gamme d’options d’accessibilité qui peuvent essentiellement faire jouer le jeu lui-même. Vous pouvez régler la difficulté de combat sur des chargements de personnage faciles à « construire automatiquement » en appuyant simplement sur un bouton, et permettre à toutes les batailles, sauf les plus importantes, de se dérouler d’elles-mêmes sans avoir à appuyer sur un bouton après que votre groupe ait sorti ses armes.

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Je ne suis pas une recrue dans les jeux Xenoblade, et j’ai apprécié les nombreuses options stratégiques intégrées à celui-ci, mais j’avoue que même j’étais souvent satisfait de simplement activer la bataille automatique tout en explorant et en utilisant le temps que mes héros passaient à se battre. la caméra autour, essayant de décider où aller ensuite.

C’est parce que le monde d’Aionios est assez grand, avec beaucoup de chemins de ramification qui ne sont pas si faciles à naviguer intuitivement. Il regorge également d’ennemis et d’objets de collection, qui réapparaissent rapidement. Et avec des batailles qui se déroulent toutes les quelques secondes, il est facile de se laisser distraire ou même désorienté, en oubliant exactement où vous êtes ou ce que vous aviez l’intention de faire ensuite.

De plus, bien que chaque zone ait son propre thème visuel, les cartes ont tendance à se ressembler un peu. Les vues à longue distance peuvent être magnifiques, mais les textures locales des roches et de l’herbe sont plates et boueuses, et de nombreux objets – en particulier le feuillage et les structures – semblent être copiés et collés.

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De toute évidence, les développeurs de Monolith Soft se sont heurtés aux limites du matériel Switch vieillissant de Nintendo. Le jeu est passablement joli en mode portable (surtout si vous avez la chance de jouer sur un modèle OLED), surtout lorsque l’accent est mis sur les personnages colorés, mais il perd beaucoup de son éclat lorsqu’il explose sur un grand écran 4K en mode ancré. Tout cela pour dire que je pense que je suis sur le point que Nintendo dévoile sa prochaine console afin que ses développeurs partenaires aient un peu plus de place pour faire jouer leurs muscles artistiques.

Toujours, Xenoblade Chroniques 3 gagne un modeste coup de pouce. Il est indéniablement énorme, offrant un bon rapport qualité-prix pour votre dollar RPG et a des idées intéressantes en tête. Ce n’est pas Final Fantasy ou Zelda, mais les fans de combat sophistiqué et de narration japonaise devraient être bien servis.

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