La nourriture de Valheim a été rééquilibrée juste un jour après la sortie de la mise à jour Hearth and Home.
« Nous vous entendons! » développeur Iron Gate a déclaré dans un Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) poste contenant un lien vers un court notes de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Steam. La tête d’affiche du patch est le véritable attrait : « Rééquilibrage HP/endurance sur la plupart des aliments (plus d’endurance sur les aliments HP et plus de HP sur les aliments d’endurance, etc.). »
Ce réglage adoucira les modifications apportées à Hearth and Home, qui divisent les aliments en types HP, endurance et hybrides. Auparavant, vous ne pouviez manger que quelques aliments pour augmenter considérablement vos HP et votre endurance, mais Hearth et Home obligeaient les joueurs à choisir entre l’une ou l’autre statistique pour la plupart. Vous pouvez avoir beaucoup de HP et jouer en tant que tank, obtenir beaucoup d’endurance et de swing pour les clôtures, ou diviser la différence et jouer comme un touche-à-tout mais un maître de rien.
La mise à jour Hearth and Home s’est assez bien déroulée dans l’ensemble, mais ce changement particulier a été immédiatement impopulaire auprès des joueurs qui ont soudainement découvert que leur régime préféré laissait leurs statistiques faussées ou carrément pitoyables. Le patch de suivi n’annule pas totalement les changements apportés aux aliments, mais il fournit davantage un terrain d’entente pour les deux principaux groupes d’aliments.
Le reste des nouvelles notes de mise à jour sont relativement mineures, mais valent quand même le coup d’œil. Les arcs utiliseront moins d’endurance, les Fulings seront plus faciles à échelonner et à vaincre, la fosse à goudron devrait maintenant apparaître correctement sur des serveurs dédiés, et les sangliers seront plus faciles à apprivoiser au début car ils mangeront des baies et des champignons.
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