vendredi, novembre 29, 2024

Hello Games travaille sur un autre « jeu énorme et ambitieux comme No Man’s Sky »

Quoi que l’on ait pensé de la simulation spatiale No Man’s Sky lors de son lancement – ou maintenant, plusieurs années et mises à jour plus tard – on peut dire sans aucun doute qu’il a tourné pour les étoiles. Des planètes procédurales entières peuvent être explorées, des bases construites, des navires équipés, et plus encore. Leur prochain projet après la simulation à l’échelle de l’univers était une petite aventure de puzzle appelée The Last Campfire qui vient d’être lancée la semaine dernière. En ce qui concerne la suite, le fondateur de Hello Games, Sean Murray, a déclaré que le studio retournait dans le vif du sujet avec un autre « jeu énorme et ambitieux comme No Man’s Sky ».

Dans une interview avec JeuxServer, Murray parle brièvement de son histoire en faisant des suites aux jeux d’Electronic Arts et des débuts de Hello Games avec leur propre premier jeu et sa suite. « J’ai eu une petite crise de la quarantaine [after Joe Danger 2] », dit Murray. « C’est ce qui a commencé No Man’s Sky, vous savez, j’ai ressenti une panique. Je savais qu’en tant que studio, je voulais faire le jeu que No Man’s Sky est finalement devenu, mais je me disais, et si je n’arrivais jamais à faire ça et si nous continuions à faire la prochaine chose et la prochaine chose et la vie continue. « 


Il n’est donc pas étonnant qu’après qu’une petite équipe ait divergé pour créer The Last Campfire, Hello Games reviendra à de plus grandes ambitions. Selon Polygon, Hello Games compte actuellement 26 membres. Trois avaient travaillé sur The Last Campfire, tandis que les 23 autres sont répartis entre la poursuite du développement de No Man’s Sky et le prochain projet.

Quant à ce qu’ils pourraient bien faire ensuite, Murray n’a donné aucun indice. Il ne semble pas que nous en aurons jusqu’à ce qu’ils soient bons et prêts non plus. « Le choix que nous avons eu avec No Man’s Sky où si je devais revenir en arrière, j’aurais beaucoup de mal à savoir quel était le bon chemin », dit-il. « Là où vous aurez un intérêt incroyable pour votre jeu, vous en ressentirez une énorme excitation. Mais vous serez dans une fusée, lancée vers le soleil, et vous construirez cette fusée en montant. » Je soupçonne qu’Icarus ne volera pas si près cette fois-ci, surtout avec un autre grand projet.

Murray reconnaît qu’il y a un côté positif à parler beaucoup d’un jeu avant son lancement. Cela dit, il pense que toutes les occasions qu’ils ont utilisées pour parler de No Man’s Sky n’étaient pas vraiment nécessaires. « Beaucoup d’opportunités se sont présentées à nous, et on nous a dit que c’était la bonne chose à faire et je regarde en arrière et je ne suis pas sûr qu’elles aient été super, super importantes pour le résultat global. »

J’imagine qu’il faudra un certain temps avant d’entendre quoi que ce soit de concret sur le prochain grand jeu du studio. Hello Games a déclaré à IGN qu’il était encore « très tôt » dans son développement.

Source-89

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