Il n’y a pas de bonne façon de se détendre. Pour moi, se promener sur une île espagnole en prenant des photos de la faune locale, grimper au sommet d’une montagne et retourner dans ma ville natale après avoir abandonné l’université ne sont que quelques-unes de mes façons préférées de me détendre. Je n’ai fait aucune de ces activités dans la vraie vie, mais j’ai pu les expérimenter à travers des jeux comme Alba: A Wildlife Adventure, A Short Hike et Night in the Woods.
Ces types de jeux encouragent les joueurs à prendre leur temps et à profiter des choses les plus confortables de la vie, c’est pourquoi ils ont acquis la réputation d’être des « jeux confortables ». Bien qu’il n’y ait pas de définition officielle de ce qu’est exactement un jeu confortable, ceux qui relèvent de cette catégorie ont une ambiance particulière qui est facile à repérer. En règle générale, un jeu confortable sera décontracté, aura peu de combats, voire aucun, un style artistique attachant et enveloppera son action autour d’une histoire saine. Ces types de jeux sont devenus si populaires ces dernières années qu’ils ont provoqué un mouvement de jeux en ligne confortable – inspirant les développeurs, façonnant les modes de vie et créant des communautés.
Le garder confortable
« Les gens ont besoin d’avoir des moments sans stress pendant la journée et de se détendre et de sourire. Au cours de la dernière année, de plus en plus de jeux avec des vibrations confortables sont apparus, et je crois fermement qu’ils aident quand vous avez une journée difficile. » dit Bee, l’un des développeurs de la prochaine simulation de vie confortable Kitori Academy. Il ne faut pas beaucoup de recherches pour voir que Bee a raison, plusieurs jeux de la liste des meilleures ventes de Steam pourraient être classés comme un « jeu confortable », et il en va de même pour d’autres vitrines numériques telles que le Nintendo eShop et le PlayStation Store. Mais qu’est-ce qui constitue un jeu confortable? Selon Bee, il s’agit des sentiments qu’un jeu confortable vous procure, et moins du respect d’un ensemble strict de règles de genre ou de mécanismes de jeu.
« Le jeu confortable me fait penser aux journées d’automne, avec une couverture, une boisson chaude et votre livre préféré, ou un endroit où j’aimerais faire un pique-nique l’après-midi. » Lorsqu’on lui a demandé si la popularité de la tendance des jeux cosy avait eu un impact sur la direction de la Kitori Academy, Bee a déclaré : « L’intention de créer un jeu cosy était là dès le départ. Nous avons choisi un thème et des éléments qui ont des teintes de ma personnalité et de la façon dont j’aime vivre ma vie. . Après une longue journée de travail, j’aime me détendre avec des jeux chaleureux et doux, donc chaque œuvre d’art, musique et histoire que nous incluons dans Kitori Academy reflète tout cela.
Alors que le jeu confortable a peut-être commencé sa vie comme une tendance en ligne, il est maintenant en passe de devenir un genre reconnu – un genre pour lequel les développeurs du monde entier conçoivent spécifiquement. Studio Drydock, basé en Australie, travaille dur sur sa propre contribution au mouvement avec Wylde Flowers. La fondatrice et directrice créative du studio, Amanda, me dit que « le plan était d’être confortable dès le début » et que la philosophie est au cœur de cette prochaine version de Switch et PC. Dans la simulation de vie magique, les joueurs sont encouragés à se détendre et à se détendre, et cette idée va au-delà du développement de Wylde Flowers. « Nous avons presque intégré cela dans la philosophie du studio avec notre engagement à créer des jeux non violents », explique Amanda, « alors lorsque nous avons déterminé à quoi ressemblerait l’art et quel genre d’histoire nous voulions raconter pour Wylde Flowers, c’était vraiment fondamental. »
Monde à vous
Le jeu confortable a même progressé au-delà des jeux eux-mêmes, son influence se manifestant dans d’autres domaines de la culture populaire. Grâce à Instagram et TikTok, nous avons maintenant un certain nombre d’influenceurs de jeux confortables qui sont connus pour produire du contenu réconfortant basé sur ou directement influencé par les jeux auxquels ils jouent. Les influenceurs en question sont également connus pour promouvoir les mêmes messages édifiants que de nombreux jeux confortables grâce à l’utilisation de conseils de soins personnels et d’un aperçu de la vie idyllique qu’ils présentent à leur public. En fin de compte, tout se résume à un amour partagé des jeux confortables et à la façon dont ils peuvent nous inspirer à nous améliorer.
L’un des plus grands influenceurs du jeu cosy est Kennedy, alias @cozy.games, qui compte 40,6 000 abonnés sur Instagram (s’ouvre dans un nouvel onglet) et 209.7k sur TIC Tac (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Pour moi, ‘jeu confortable’ est un terme générique pour tout jeu de bien-être qui vous donne l’espace pour vous évader et vous détendre », explique Kennedy. « Quel que soit le contenu réel, les jeux douillets donnent envie de se pelotonner avec une couverture et de s’immerger pleinement dans un monde où l’on se sent chez soi. »
Kennedy partage non seulement du contenu sur les jeux, mais aussi de petits extraits de son style de vie confortable, qui favorisent des choses comme apprécier les petites choses de la vie et créer des environnements domestiques réconfortants. « En tant que communauté, nous pouvons célébrer exactement qui nous sommes et comment cela se répercute sur d’autres domaines de notre vie comme le style personnel, la décoration, d’autres passe-temps, etc. », a déclaré Kennedy. « Je sais aussi que moi et de nombreux joueurs intimes voyons le jeu comme quelque chose qui peut être intégré dans votre vie de manière saine et bénéfique, en particulier lorsqu’il s’agit d’améliorer la santé mentale. »
L’environnement stimulant que Kennedy a contribué à créer en ligne a affecté non seulement les autres fans, mais également ceux qui ne font que commencer avec les jeux. « [I’ve] J’ai remarqué à travers les commentaires de ma propre communauté que la tendance permettait à ceux qui ne se voyaient pas auparavant de se faire une place dans le monde du jeu vidéo de se sentir vus et accueillis, et par conséquent, se lançaient dans le jeu vidéo pour la première fois. »
Josh et Sophie, un couple de joueurs cosy de @cozygamescorner sur Instagram (s’ouvre dans un nouvel onglet) et TIC Tac (s’ouvre dans un nouvel onglet) croient également que l’attrait du jeu confortable est «la capacité de se détendre véritablement avec un jeu sans aucune précipitation ni pression et de rechercher une forme d’évasion». Le compte Instagram de la paire est rempli de photos chaleureuses, ce qui signifie que même The Witcher 3, Hollow Knight ou même Fall Guys peuvent être publiés aux côtés des suspects habituels tout en conservant cette esthétique confortable. Le couple estime que les frontières se sont estompées récemment et que « presque n’importe quel jeu a le potentiel d’être considéré comme confortable ».
Mais quand l’idée d’un jeu confortable a-t-elle commencé ? Jenny (alias Kimchica) – que vous reconnaîtrez peut-être grâce à son travail avec Jeux sains (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que son propre contenu sur Tic (s’ouvre dans un nouvel onglet) et TIC Tac (s’ouvre dans un nouvel onglet) – dit que: « C’est un type de jeu qui a toujours eu un public, il était juste un peu plus difficile de trouver d’autres personnes partageant les mêmes idées. » En comparant les jeux associés au mouvement du jeu convivial à des jeux comme Nintendogs, Cooking Mama et Neo Pets du début des années 2000, Jenny explique : « Les communautés qui se sont formées autour de ces différents titres étaient en grande partie de niche et ne se sont pas vraiment intégrées au grand public. . Je me souviens que c’était même difficile de trouver les jeux eux-mêmes ! »
Des moments réconfortants
Tous les créateurs de contenu avec qui j’ai parlé de ce sujet ont fait référence à Animal Crossing : Nouveaux Horizons et comment le moment de sa sortie, qui a coïncidé avec une pandémie mondiale qui a forcé nos vies à l’intérieur et les calendriers sociaux en ligne, a vraiment stimulé la prise de conscience du jeu confortable. Le développeur de Wylde Flowers, Amanda, l’appelle « le plus grand exemple que j’aie jamais vu de personnes fuyant des moments difficiles dans un monde vraiment confortable qui les a fait se sentir en sécurité et comme s’ils pouvaient se détendre ».
Jenny mentionne également le titre d’escapade sur l’île, expliquant qu’une partie de son succès était « en grande partie parce que c’était un titre réconfortant dans une période difficile ». Elle poursuit: « Nous sommes dans une telle période d’agitation, et les jeux confortables offrent absolument un peu de refuge et de soulagement. » Comme le suggère Kenndy, nous ne pouvons pas non plus ignorer l’impact des plateformes de médias sociaux comme TikTok dans ce mouvement : « TikTok a joué un rôle énorme dans l’identification et la dénomination des « joueurs confortables » et dans l’identification des jeux comme des « jeux confortables » à grande échelle. »
Une autre raison de la popularité du jeu confortable pourrait être l’accessibilité de ces titres. De nombreux jeux confortables – tels que Stardew Valley mobile, Assemble with Care et Animal Crossing: Pocket Camp – ont été conçus pour être appréciés en déplacement, de sorte qu’ils sont toujours à portée de main pour que les joueurs puissent s’y plonger quand ils en ont besoin. La fonctionnalité hybride de la Nintendo Switch bénéficie également pour la même raison en permettant aux fans d’emporter leurs jeux confortables préférés dans le monde avec eux. « Un joueur doit pouvoir plonger dans un jeu confortable et pousser un soupir de soulagement, sachant qu’il est dans un endroit sûr où il peut simplement être », explique Amanda. Jenny soutient également cette théorie en disant : « Il y a un niveau d’accès que les jeux confortables ont qui est assez attrayant. […] Beaucoup de ces titres peuvent être trouvés sur mobile, auxquels je dirais que presque tout le monde a accès, ce qui les rend faciles pour les personnes qui ne se considèrent pas traditionnellement comme des « joueurs » à prendre en main et à jouer. »
Il est clair que la communauté de jeu confortable est en plein essor en ce moment avec d’innombrables jeux à l’horizon et de nouveaux fans rejoignant chaque jour l’espace en ligne sain. En fait, ce qui continue de donner de l’élan au mouvement du jeu cosy, ce sont ses fans ; des gens qui cherchent juste à prendre du temps pour eux de temps en temps et qui veulent encourager les autres à faire de même. Comme me le dit Kennedy : « Je me sens tellement passionné par l’entretien de cet espace sûr et confortable dans le monde du jeu. J’espère qu’avec de plus en plus de joueurs confortables rejoignant la communauté, nous continuerons à développer cet espace accueillant, et plus de gens pourront reconnaître la valeur qu’un jeu confortable peut avoir dans leur vie. »
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