mercredi, novembre 27, 2024

Révélation de la couverture – Skull And Bones

Skull and Bones a été révélé pour la première fois en 2017. En tant que grand fan d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, j’étais ravi de voir Ubisoft replonger dans le piratage, cette fois avec une nouvelle adresse IP. À ce moment-là, Skull and Bones était un combattant d’arène multijoueur 5v5 où vous jouiez uniquement en tant que navire. Ce n’était pas exactement le suivi de Black Flag que beaucoup, y compris moi-même, avaient prévu, mais avec Ubisoft Singapour, le studio derrière l’excellent combat naval de la franchise Assassin’s Creed, à la barre, je voulais en voir plus.

Après un autre regard en 2018, Skull and Bones est devenu sombre et Ubisoft est resté pratiquement silencieux sur le titre pendant des années. Puis, ce mois-ci, l’éditeur a annoncé qu’il dévoilerait à nouveau Skull and Bones le 7 juillet. Ce retour a apporté un tout nouveau regard sur le gameplay et de nouveaux détails sur la façon dont Skull and Bones n’était plus le jeu d’arène 5v5 qu’il était. quand il a fait ses débuts il y a des années. Maintenant, c’est un vaste jeu de service en direct qui se déroule dans un océan Indien à monde ouvert où votre objectif est de passer du statut de paria pirate à celui de cheville ouvrière. Bien que nous ayons beaucoup appris ce jour-là, j’avais encore des questions, et pour cette histoire de couverture, j’ai pu toutes les poser (et même certaines) à des développeurs clés tels que le directeur du jeu Ryan Barnard et la directrice créative Elisabeth Pellen.

Pour l’article de couverture de ce numéro, j’ai parlé virtuellement avec Barnard, Pellen et d’autres membres de l’équipe d’Ubisoft Singapour. J’ai passé ces heures à leur poser des questions sur la nouvelle direction du jeu, son art, sa musique, ses mécanismes de progression, la fin de partie de Skull and Bones, comment il fera jouer les fans pendant des années et comment le jeu se différenciera des autres pirates. des piliers du jeu comme Rare’s Sea of ​​Thieves. Vous en apprendrez plus sur tout cela et plus encore, y compris le fonctionnement du système Infamy de Skull and Bones, la façon dont le jeu gère les serveurs PvE et PvP et l’importance du multijoueur dans cette histoire de couverture. J’étais déjà enthousiasmé par Skull and Bones avant cela – si vous me connaissez un peu, vous savez que si des pirates sont impliqués, je suis à bord (excusez le jeu de mots) – mais parler à l’équipe m’a encore plus excité pour le 8 novembre .

Bien sûr, comme d’habitude, il y a beaucoup plus de trésors dans le numéro 348. Nous avons un aperçu approfondi de 60 des révélations de jeux les plus excitantes de l’été, une plongée profonde dans la nouvelle renaissance de Saints Row, un long métrage sur Mario + Rabbids Sparks of Hope d’Ubisoft, des critiques de jeux que vous n’avez pas à ne pas manquer, et une rétrospective axée sur l’E3 sur sa place dans le jeu. Vous pouvez vous attendre à tout cela et plus encore dans ce prochain numéro de Informateur de jeu.

Les abonnés à la version papier peuvent s’attendre à ce que leurs numéros arrivent dans les jours/semaines à venir. L’édition numérique de ce numéro sera lancée plus tard dans la journée pour PC/Mac, iOS et Google Play. Pour vous abonner à la version numérique ou imprimée, cliquez ici.

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