Nous savons qu’un jeu Ubisoft Star Wars du studio The Divison Massive Entertainment arrive. Nous savons qu’il est développé en partenariat avec Disney et Lucasfilm Games. Nous le savons car il a été annoncé en janvier 2021, mais à part cela, nous ne savons pas grand-chose d’autre.
Bon, on sait un peu. Nous savons que le développeur s’est inscrit au projet après avoir rencontré Disney lui-même et que, sur le plan technique, il fonctionnera sur le moteur Snowdrop – le même moteur que vous avez vu alimenter la franchise The Division.
Mais Ubisoft n’a apporté aucune nouvelle sur son prochain jeu Star Wars à E3 2022. Il n’y avait aucune information sur une date de sortie, un titre de travail ou quoi que ce soit du tout, nous sommes donc laissés à nous-mêmes ici. Sur la base de notre connaissance des jeux Ubisoft et Massive, que pouvons-nous attendre d’une aventure Star Wars en monde ouvert ?
Avec des pensées de ce qui aurait pu être avec le malheureux Star Wars 1313, associé à notre propre liste d’idées, voici cinq choses que nous aimerions voir du jeu Ubisoft Star Wars.
Jeu Ubisoft Star Wars : Tout ce que nous voulons
1. Un univers Star Wars entièrement explorable
Comme Cory Barlog a tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet) En décembre 2020, il y a un désir ardent parmi les fans de Star Wars pour un jeu solo qui vous permet de « piloter votre vaisseau d’un système à l’autre en récupérant des primes ». Alors que le Tweet de Barlog détaille un jeu centré sur le Mandalorien, la plupart des joueurs de Star Wars seraient satisfaits d’un univers explorable de Star Wars, point final. C’est pourquoi le Fallout : la guerre des étoiles de New Vegas mod est très populaire, car il donne aux joueurs la possibilité d’explorer et de s’immerger pleinement dans un RPG Star Wars. Et c’est finalement tout ce dont nous voulons profiter avec la puissance du lancer de rayons et de meilleurs SSD sur PS5, Xbox Series X et PC – un univers Star Wars entièrement explorable dans lequel nous pouvons nous perdre.
2. Une multitude d’armes
L’une des raisons pour lesquelles Star Wars 1313 a capturé la conscience collective de la communauté des joueurs était qu’il s’agissait d’un jeu Star Wars qui semblait être entièrement dépourvu de sabres laser. Il existe une collection d’armes incroyables dans le monde de Star Wars, des blasters chics aux oiseaux siffleurs du Mandalorian, en passant par la matraque anti-émeute Z6. Tout en maniant un sabre laser avec une habileté croissante dans Star Wars : Ordre déchu des Jedi est incroyablement amusant, la notion d’une multitude d’armes Star Wars à la disposition de votre personnage est séduisante. Imaginez des arbres de compétences qui vous permettent de choisir de perfectionner votre art sur des types d’armes spécifiques (bâton beskar, s’il vous plaît), plutôt que d’être relégué à n’utiliser qu’une seule arme tout le temps.
3. Un nouveau personnage entièrement personnalisable
Autant j’aimerais un jeu vidéo Ahsoka Tano – d’autant plus qu’elle va en fait à 1313 sur Star Wars: The Clone Wars – un jeu des créateurs de The Division (et tout bon RPG) vous donnera probablement libre cours pour créer le vôtre personnage. Ce que ce prochain jeu Ubisoft Star Wars devrait faire est de vous permettre de choisir parmi une variété d’espèces extraterrestres, car les protagonistes extraterrestres sont difficiles à trouver dans cet univers. Qui ne voudrait pas jouer à un jeu Star Wars entier en tant que son propre Twi’Lek ?
4. Véhicules sur véhicules
Donnez-nous du podracing, donnez-nous des vélos rapides, donnez-nous des AT-AT et bien plus encore. Utilisons le assortiment de vaisseaux spatiaux pour voyager entre les planètes et naviguons à la surface de ces planètes avec un véhicule terrestre occasionnel. On peut avoir Star Wars : Escadrons pour gratter nos démangeaisons de combats de chiens, mais il y a peu de jeux Star Wars qui vous permettent de prendre le volant d’un speeder ou d’un AT-AT pendant plus de quelques instants. J’adorerais passer d’un waypoint à un autre à bord d’un speeder personnalisé, surtout si ce prochain titre Ubisoft Star Wars a des cartes de la taille de Assassin’s Creed Walhalla. Si les cartes sont plus de taille Division 2, cela signifie simplement que nous aurons une meilleure chance d’explorer des villes beaucoup plus détaillées, plutôt que les villes quelque peu stériles de Valhalla. Quoi qu’il en soit, nous devrions avoir une foule de véhicules à notre disposition.
5. Fonctionnalités de service en direct de niveau Destiny
Les titres de la division sont des jeux en tant que service, offrant aux joueurs une chance de revenir au jeu pour participer à des tâches quotidiennes pour gagner du nouveau contenu ou du butin, ou pour s’appuyer sur leurs personnages existants, ou participer au matchmaking PvP. Bien qu’il n’ait pas été clairement déclaré que le jeu Ubisoft Star Wars sera un titre de service en direct, étant donné qu’Ubisoft Massive est à la barre, c’est certainement probable. Si tel est le cas, il devrait s’agir d’un jeu de service en direct de niveau Destiny, avec des mises à jour majeures se produisant une fois par an et des mises à jour fréquentes et plus petites gardant le titre frais. Donnez-nous une chance de gagner de nouveaux équipements sympas ou de visiter une nouvelle planète de temps en temps. Si vous élargissez le monde existant de manière semi-fréquente et que vous aurez un jeu qui peut durer des années – regardez simplement Destin 2. Cependant, si les fonctionnalités de service en direct ne parviennent pas à offrir ce mélange spécifique de contenu de campagne statique et de nouvelles fonctionnalités post-campagne, vous trouverez des personnes fuyant l’univers plus rapidement que vous ne pouvez dire « Maclunky ».
Nous avons Projet 007: James Bond, Avatar, Héritage de PoudlardIndiana Jones et les jeux Star Wars dans notre ligne de mire, cela signifie-t-il que nous entrons dans une L’âge d’or des jeux sous licence?