Codemasters a déployé la mise à jour 1.06 de F1 22 (PS5 version 1.006) sur toutes les plateformes, ce qui apporte une charge de correctifs à la simulation de course. Lisez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de F1 du 22 juillet.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de F1 22 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de F1 22 | Notes de mise à jour F1 22 juillet 25 :
Général
- F1® 22 Vehicle Performance a été aligné davantage sur la saison réelle. Toutes les F1® Les classements du contre-la-montre ont été réinitialisés à la suite de ce changement
- Taux d’usure ICE/MGU-H réduit pour être moins pénible lors de l’utilisation de la transmission automatique
- Les indicateurs de temps de secteur afficheront désormais les couleurs attendues à la fin d’un tour
- Amélioration de la logique de l’IA à l’entrée et à la sortie de la fosse
- Résolution d’un problème où la température des pneus est réinitialisée après avoir mis le jeu en pause dans les modes de jeu en ligne
- Résolution d’un problème où, dans certains cas, la voiture de sécurité « Broadcast » peut amener toutes les voitures contrôlées par l’IA à la dépasser, entraînant des disqualifications massives
- Résolution d’un problème où les mises à niveau des installations du personnel ne s’appliquaient pas aux chauffeurs
- Correction d’un problème où l’adhérence de la piste pouvait diminuer entre les séances de qualification
- Résolution d’un problème à Bakou où le joueur pouvait s’écraser dans le virage 15 à Bakou lorsqu’il était sous le contrôle de l’IA en utilisant un tour lancé
- Résolution d’un problème de détachement des barrières tecpro à Bakou
- La couleur des décalcomanies et des badges des sponsors peut désormais être appliquée à partir d’un emplacement de couleur prédéfini
- Les autocollants du sponsor et les autocollants personnels sont désormais visibles sur la voiture en replay
- Améliorations générales de la stabilité
- Divers correctifs mineurs
- Marc mentionnera désormais correctement les pilotes d’icônes
- Résolution d’un problème où la mauvaise carte graphique pouvait être choisie au lancement du jeu, ce qui aurait pu entraîner un plantage
- Le jeu se chargera désormais correctement lors de l’utilisation de cartes graphiques Intel (sous réserve de spécifications et de modèles minimum)
- Ajustement de la recherche de session réseau afin que les erreurs NM14 soient moins susceptibles de se produire
- Icône AI retirée du tableau de chronométrage pendant la diffusion de la voiture de sécurité
- Correction de la couleur des yeux de Kevin Magnussen
- Les collisions sont désormais correctement signalées dans les données UDP
Carrière à deux joueurs :
- Résolution d’un problème où, dans certains cas, les joueurs ne pouvaient pas avancer au-delà des négociations de contrat dans la carrière à deux joueurs
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués après une pause de saison dans la carrière à deux joueurs
l’audio
- Mélange amélioré de creux dans les voitures de F1, maintenant plus audible
- Performances améliorées et mélange de gommages et de patins de pneus
- Ajout d’un nouvel audio pour la Mercedes-AMG GT Black Series
- Correction d’un problème où l’ingénieur de course pouvait mentionner à tort « Racing Point » au lieu d’Aston Martin
- Résolution d’un problème où les écouteurs ne pouvaient pas être sélectionnés comme périphérique de sortie radio sur PlayStation 4/5
Roues:
- Correction d’un problème lié au retour de force avec plusieurs roues Logitech compatibles (G920, G29 et G923)
- Correction d’un problème où les voyants LED du tachymètre (compte-tours) ne fonctionnaient pas sur les empattements Logitech
- Boutons LSB & RSB ajoutés pour les volants Thrustmaster T248 / T128 sur Xbox
RV :
- Amélioration des performances lorsque l’écran compagnon est défini sur plein écran
- Correction des mouvements involontaires de la tête lors du freinage ou de l’accélération
- Correction d’un problème avec Oculus Rift CV1 en raison de l’activation par défaut de Stencil Mesh
- Paramètres par défaut modifiés pour améliorer la compatibilité générale
- Optimisations de la qualité visuelle et des performances
Autre:
- Un article approfondi couvrant nos modifications de la manipulation et du retour de force est disponible ici.
Un grand nombre des correctifs ci-dessus traitent du rapport sur les problèmes connus que Codemasters a publié précédemment. S’il y a un nouveau patch, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
La source: EA