Si vous n’avez jamais joué à un jeu Quantic Dream, bravo. Pour ceux d’entre nous qui ont déjà été aspirés par ces confections surfaites, cependant, les jeux peuvent être une expérience abrutissante et enveloppante, une expérience où vous êtes obligé de faire tout ce que David Cage veut que vous fassiez ensuite et avez rarement de la place pour expressions interactives. C’est probablement pourquoi la scène « Jason » de Heavy Rain inspire de si bons souvenirs,
Ça ne devrait pas, vraiment, parce que c’est une scène sur la perte d’un enfant. Mais la façon dont cela se déroule est que vous contrôlez le père d’un garçon disparu, qui s’appelle Jason, et que vous traversez un centre commercial bondé en appuyant sur « X » pour appeler « Jason ». La raison pour laquelle c’est finalement un peu comique, c’est que vous pouvez simplement spammer le bouton, et votre personnage se promène comme un muppet en aboyant « Jason ! » dans diverses intonations.
Hé, regardez : autrefois, vous deviez créer votre propre divertissement.
Cat-em-up Stray fait actuellement la une des journaux pour toutes les bonnes raisons, et une partie de sa fonctionnalité est que vous pouvez faire miauler l’animal titulaire en appuyant sur un bouton. Alors maintenant, il y a un mod, qui s’appelle bien sûr JASON (s’ouvre dans un nouvel onglet)et essayez de deviner ce qu’il fait (merci, IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Oui, vous aussi, vous pouvez maintenant tourner autour de la dystopie en chantant « Jason » dans différentes teintes, comme on le voit ci-dessus.
Le créateur de mods gibrietas le décrit ainsi : « Remplace l’utilisateur saisi en miaulant par un appel suppliant pour retrouver ton fils perdu, père terrible. »
L’un des meilleurs résumés d’un jeu Quantic Dream que j’ai jamais lu.