Keylocker est un RPG indépendant brésilien qui pose une question casse-tête : et si les Daft Punk n’avaient pas seulement été les compositeurs de l’incroyable bande originale de Tron Legacy, et s’ils en avaient également été les protagonistes ?
Ça… aurait été mieux, non ? J’ai un faible pour Tron Legacy grâce à sa réinvention astucieuse de l’esthétique de l’intérieur de l’ordinateur des années 80 – et Jeff Bridges a déclaré « jazz bio-numérique, homme« – mais vous devez admettre que tout le film aurait été amélioré en intégrant explicitement cette bande-son incroyable dans l’histoire. Il m’a fallu environ trois secondes pour hocher la tête d’un oui catégorique à la prémisse de Keylocker : vous jouez un personnage punk rock sur une Saturn futuriste. colonie où la musique a été interdite, alors naturellement vous utilisez une guitare pour vous rebeller et gâcher la merde.
Cela a été une décennie sèche pour les histoires qui se déroulent à l’intérieur des ordinateurs. Nous continuons à jouer à des jeux sur nos ordinateurs, mais ce n’est tout simplement pas la même chose. Maintenant, 2023 s’annonce comme un banger, grâce à la renaissance de Keylocker et Capcom de Réseau de combat Mega Man, qui ressemblent aux revers de la même esthétique. Si Battle Network est un peu cyberpunk avec Kidz Bop, Keylocker est plus cyberpunk avec la bande originale de Hotline Miami.
La démo, à laquelle j’ai joué au festival international du jeu au Brésil (même si c’est aussi disponible sur Steam) m’a fait sortir d’une prison où j’avais été enfermé pour des crimes musicaux, en utilisant des entrées de type jeu de rythme pour déclencher des actions au combat. Je triche un peu avec ma prémisse ici parce que ce n’est pas techniquement situé dans un monde informatique numérique comme MMBN ou Tron, mais l’esthétique est une correspondance presque parfaite. Je suppose que les prisons futuristes de Saturne sont plus ou moins indiscernables des mondes informatiques.
Selon le synopsis de l’histoire sur Steam, l’idée maîtresse de l’histoire de la rébellion musicale de Keylocker est le protagoniste B0B0 à la recherche d’un batteur. Mais vous savez ce que c’est quand votre société autoritaire a complètement interdit la musique et vous a jeté en prison : vous ne pouvez pas exactement vous promener en affichant des flyers de groupe. C’est une tournure amusante de l’intrigue JRPG habituelle de sauvegarde du monde qui, je l’espère, parle à une abondance de personnalité tout au long de Keylocker.
Je n’ai pas vu grand-chose de cette histoire – j’ai passé mes 40 minutes environ à me familiariser avec le système de combat, qui n’est pas immédiatement intuitif. Les batailles au tour par tour se déroulent sur une grille (donc la portée d’attaque est prise en compte) et le système riffe clairement sur les RPG Mario avec des attaques et des blocs basés sur le timing. Appuyez sur un bouton lorsque vous êtes sur le point de frapper pour infliger plus de dégâts, ou appuyez sur lorsqu’un ennemi est sur le point de vous frapper pour en annuler une bonne partie. J’ai trouvé le timing difficile : dans certains cas, j’avais l’impression d’avoir besoin d’une meilleure idée du moment où appuyer pour mes propres attaques, mais j’ai également apprécié le fait que les animations d’attaques ennemies étaient variées et difficiles à « lire ».
En plus d’une jauge de santé, chaque personnage a une jauge électrique, que je remplirais en sortant ma guitare et en déchiquetant sur une séquence rapide de commandes de boutons. La jauge électrique se double d’un bouclier pour absorber certaines attaques et d’un mètre pour alimenter les attaques. La meilleure façon de l’utiliser n’est pas immédiatement claire, et la démo de Keylocker est un peu trop légère sur le didacticiel, mais j’ai commencé à avoir une idée de ce que je faisais après une demi-douzaine de combats. Je pouvais vider la barre pour charger un slam de guitare tueur, mais cela laissait ma jauge de vie ouverte au prochain coup.
Même si Keylocker finit par être relativement court selon les normes RPG, j’ai à peine commencé – mon temps de démonstration s’est terminé avant même que je ne sois sorti de prison. Ce que je jouais avait encore besoin d’être peaufiné; les batailles pourraient être plus vives, et les effets sonores de l’environnement de la prison sont si efficaces que je ne voulais vraiment pas passer plus de temps à les écouter. Mais il reste probablement un an avant la sortie, suffisamment de temps pour travailler sur ces choses.
J’espère qu’il sera à la hauteur de la prémisse, parce que ce complot de science-fiction rock-band-vainc-fascisme se sent tout simplement très droit pour ce moment précis.
Je suis heureux de vivre à l’ère des développeurs de RPG indépendants itérant sur les systèmes de jeux avec lesquels ils ont grandi. Certains s’appuient trop sur leurs inspirations, mais Keylocker a clairement son propre style et remixe de vieilles idées en quelque chose de nouveau. Même l’ouverture m’a rendu curieux – vous pouvez choisir entre trois classes de personnages, qui non seulement affectent vos attaques, mais vous emmènent sur des chemins d’histoire ramifiés. C’était excitant de savoir dès le saut que ma décision avait un poids réel.
Et à tout le moins, je suis ravi de voir un jeu cyberpunk qui embrasse pleinement en fait être punk.