Il est facile de regarder nos faibles carcasses de porc et de supposer qu’être un dragon vaut mieux qu’être un humain. Les dragons sont majestueux : des prédateurs mythiques qui dominent le ciel et ont le pouvoir de mettre au pas des communautés entières. Pour les inconnus, ce ne sont que de douces écailles scintillantes, des monticules de trésors et un frisson sans fin de demoiselles sacrificielles. Mais Draconia (s’ouvre dans un nouvel onglet)un MMORPG en monde ouvert désormais en accès anticipé, promet de révéler le côté invisible de la bête : un monde de violence entre crabes et dragons, de collecte de coquillages et de l’attrait constant et inexorable d’essayer de capturer vos ailes coriaces contre un ciel saisissant.
Draconia est un jeu inhabituel. Même le processus de création de personnage est légèrement à gauche. On me présente un cryptozoo de créatures magiques, y compris des golems et des griffons, et il y a une sélection impressionnante d’ornements excitants. Je décide que ma création devrait ressembler à l’une de ces rainettes toxiques d’Amazonie avec suffisamment de poison dans une paupière pour tuer un hippopotame. Je pourrais être un lindworm à la place – un type de serpent mythique intrinsèquement plus venimeux, comme vous le savez sans doute – mais soyons sérieux ici. Cet article ne concerne pas Worm-o-rama. C’est Draconie, les gars. Je suis un putain de dragon.
Mon horrible création est bientôt terminée : un biorisque volant jaune crachat que même moi je suis dégoûté de contempler. Parfait.
Je le nomme Wort, et j’ajoute l’épithète « le Solitaire » pour un certain déterminisme nominatif. Je veux dire, il mérite être seul. Regardez-le. C’est comme s’il avait pourri dans l’œuf.
Wort est un dragon européen, donc je décide naturellement qu’il devrait aller sur un serveur européen. (Malgré ce que les dessins animés nous ont dit, il n’y a apparemment pas de dragon américain.) Je passe du temps à me dandiner, essayant de maîtriser les commandes quelque peu plombées de Draconia. Ce n’est pas tant qu’ils sont déroutants, juste que se déplacer, surtout en marchant, c’est comme essayer de conduire un camion de crème glacée à travers un labyrinthe de haies. Cela ne fera que devenir plus délicat aussi: le cadre répulsif de Wort gonflera comme un furoncle engorgé à mesure qu’il montera de niveau.
Heureusement, voler est beaucoup plus élégant et il y a quelque chose d’émouvant à prendre son envol. Cela me donne aussi une idée de l’échelle du monde de Draconia. Je fais la première chose que tout humain qui se respecte ferait s’il était piégé à l’intérieur d’un corps de dragon : voler à une hauteur absurde, puis plonger la gueule la première dans une étendue d’eau. Mais je vais si vite et je plonge si profondément qu’il me faut environ une minute pour refaire surface. Je suis une bête mythique gigantesque – ou du moins, je le serai un jour – et cela ressemble toujours à un monde immense qui m’appartient.
Après un certain temps à gambader, je remarque un problème. Dans ma hâte de choisir un serveur approprié, je n’ai pas remarqué qu’il était littéralement vide. Cela ne suffira tout simplement pas. Comment le moût peut-il être repoussant s’il n’y a personne à repousser ? C’est avec cette pensée déprimante à l’esprit que je l’ai transféré sur un serveur américain. Ce n’est pas encore massivement complet – il y a probablement environ 10 autres personnes – mais c’est mieux que rien.
D’après mon expérience, les MMO peuvent être légèrement intimidants. WoW à son apogée n’était pas exactement hospitalier. Et je ne pouvais pas m’empêcher de soupçonner qu’un jeu de niche sur les dragons pourrait faire ressortir les gardiens de la communauté, en particulier parce que j’ai lancé un personnage avec toute l’allure d’une poubelle médicale. Je suis ravi d’annoncer que je n’aurais pas pu me tromper davantage.
Ils sont adorables. Si charmant, en fait, que l’un des plus gros dragons m’aide même à atteindre un morceau juteux de viande mystérieuse suspendu trop haut pour que Wort puisse l’atteindre. Échanger de la viande, c’est comme ça que les dragons disent bonjour.
Le jarret bonus est utile, car en plus d’être un MMO, Draconia a des éléments de survie. Même les bêtes héraldiques ont besoin de manger pour vivre. Heureusement, c’est une affaire assez civilisée : je suis capable de ramasser des sacs et de stocker de la viande pour la consommer plus tard. (Je n’ai aucune idée de l’endroit où je les stocke. Vraisemblablement dans une sorte de poche de dragon répulsive et glissante de mucus.)
Boire est plus simple. Je peux faire couler de l’eau de n’importe quelle source, des abreuvoirs aux océans. Bizarrement, c’est l’un des éléments les plus agréables de Draconia : atterrir près d’un lac et marcher jusqu’au rivage pour se réhydrater me donne l’impression d’être une narration d’Attenborogh loin d’être dans un documentaire sur la nature.
Maintenant que je n’ai plus faim ni soif, je me lance dans mon importante affaire de dragons. Le problème est que je ne sais pas exactement ce que c’est. J’ai lu des parchemins que j’ai trouvés près de la viande mystérieuse, mais ce ne sont que des mises en scène. Il n’y a aucun signe de mission et il n’y a rien qui ressemble à un donneur de quête dans la zone de départ. Au lieu de tout objectif spécifique, je fais un peu de recherche et j’apprends que je peux améliorer Wort en collectant des choses.
Comme, littéralement n’importe quoi. Le sable. Des pierres. Coquilles. Des bâtons. Tout ce que je peux trouver. Ces détritus apparemment très importants peuvent être trouvés partout, apparaissant sous forme de tas soignés disséminés autour de la terre. Je les accumule comme un bambin kleptomane dans un magasin de marbre et je monte rapidement de niveau. Le moût grossit à chaque niveau, comme un ballon rempli de pus qui refuse d’éclater. Je suis à la fois fier et révolté.
Collectionner des choses, c’est bien, mais c’est le genre de chose que j’attendrais d’un gobelin voleur et non d’un noble dragon. Ainsi, avec l’aide des nombreux membres coopératifs de la communauté, j’arrive à localiser un nœud mystérieux qui dispense des quêtes. Cette C’est là que Draconia commence vraiment, je décide. Je vais bientôt prendre ma place dans le panthéon écailleux.
Je vérifie mon journal de quête pour une noble mission, et… je dois récupérer plus de coquillages. Beaucoup d’entre eux.
Je passe du temps à me dandiner entre les plages, à admirer les couchers de soleil et à combattre les crabes. Ajoutez des cartes postales coquines et des eaux usées brutes et cela ressemblerait plus à des vacances balnéaires britanniques qu’à un MMO sur les dragons. Il faut des années pour collecter suffisamment de coquillages pour terminer la quête, et je ne sais pas exactement ce que j’en retire, mais le fait que tout soit si inopinément calme est en soi intéressant. J’explore plus largement et, en vérité, je me perds désespérément dans le paysage massif et quelque peu désolé de Draconia. Je prends des photos. Brûlez des golems. Pensez à l’aérodynamique.
En ce moment, il y a très peu de choses à faire à Draconia à part collectionner des trucs et faire semblant d’être un dragon avec d’autres personnes faisant semblant d’être des dragons, mais j’adore ça. Une récente critique négative de Steam s’ouvre sur « pour le moment, ce jeu n’est rien d’autre qu’un simulateur » créez votre propre joli dragon « », avant de critiquer tout ce qui manque à Draconia. Combattez avec n’importe quelle substance réelle. Faune. Patrons. Des effets sonores pour presque, eh bien, n’importe quoi.
Mais d’une certaine manière c’est beau. C’est peut-être en fait ce que c’est que de vivre la vie d’un dragon quand il n’y a pas de héros pour vous tuer ou des tas d’or sur lesquels s’asseoir. Draconia est l’endroit où les monstres viennent se détendre et être eux-mêmes.