Trois ans après avoir annoncé Skull & Bones avec une première rafale d’avant-premières, Ubisoft n’a toujours pas grand-chose à dire sur le jeu de bateau pirate qui devait sortir en 2018. Ne vous attendez pas à le voir lors de l’annonce Ubisoft Forward de ce soir-o- rama stream ou même cette année, a maintenant déclaré Ubi, mais ils assurent que la production bat son plein avec une nouvelle vision. La dernière fois que nous avons vu, il s’agissait essentiellement des batailles navales d’Assassin’s Creed : Black Flag étendues à un jeu multijoueur.
Elisabeth Pellen, la directrice créative de Skull & Bones, a expliqué hier :
« Beaucoup d’entre vous se demandent pourquoi nous avons dû reporter notre lancement. La réponse est que nous avions simplement besoin de plus de temps. Nous rêvions de quelque chose de plus grand pour Skull & Bones, et ces ambitions s’accompagnaient naturellement de plus grands défis.
« Ces difficultés ont entraîné des retards nécessaires pour notre jeu. Des questions critiques ont dû être abordées au cours des derniers mois, telles que : comment moderniser le fantasme pirate classique ? Comment garantir une expérience plus immersive et viscérale ? Comment créer des et des moments mémorables dans le jeu ? Pour répondre à la plupart de ces questions, il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement. »
Cette nouvelle forme est encore un mystère. Merde, même l’ancien formulaire n’était pas tout à fait clair. Lors de l’E3 2017, notre ancien Adam (RPS en paix) a joué un mode multijoueur 5v5 où deux flottes pirates ont tenté de piller autant de butin des navires marchands PNJ et l’autre contre un chronomètre. La dernière fois que nous en avons vu, c’était à l’E3 2018, où Ubisoft a révélé davantage de son bac à sable en monde ouvert, les terrains de chasse :
Le jeu a été retardé plusieurs fois, d’abord de 2018 à 2019, puis en 2020, puis indéfiniment. La rumeur veut que Skull & Bones n’ait pas trouvé de place unique parmi les nombreux jeux en monde ouvert d’Ubisoft. Le moulin à rumeurs dit qu’ils l’ont reconstruit en tant que jeu en direct dans un monde persistant avec des quêtes, des personnages et des scénarios qui changent au fil du temps en réponse aux actions des joueurs. Même si je n’avais pas entendu ces rumeurs, c’est probablement le genre de jeu auquel je m’attendrais.
Depuis la dernière fois qu’Ubisoft a jeté un coup d’œil à Skull & Bones, le propre jeu bac à sable pirate de Rare, Sea Of Thieves est passé d’un peu vide à vraiment bon – offrant une concurrence beaucoup plus rude.
Le flux Ubisoft Forward de ce soir révélera Immortals Fenyx Rising, le jeu Zelda-lookin ‘connu auparavant sous le nom supérieur de Gods & Monsters.