Suite à des rapports plus tôt cette année selon lesquels Ubisoft en était aux premiers stades du développement d’une suite à son agréable aventure en monde ouvert sur le thème de la mythologie grecque Immortals Fenyx Rising, de nouvelles affirmations ont fait surface suggérant qu’il pourrait en fait s’agir d’un spin-off plutôt que d’un suite à part entière, et une avec un nouveau thème polynésien hawaïen.
L’original Immortals Fenyx Rising, sorti en 2020, a suivi les aventures du titulaire Fenyx après avoir été échoué sur la colorée Golden Isle, qui abrite un panthéon de dieux inspirés de la mythologie grecque. Ce qui a suivi était un mélange généralement agréable d’exploration du monde ouvert, de plate-forme, de combat et d’énigmes – le tout raconté par le duo perpétuellement chamailleux de Prométhée et Zeus – dont le plus gros défaut (mis à part son aspect plutôt épuisant des trucs-carte saturée) était sa sur-familiarité.
« Blâmez Covid, blâmez les budgets, blâmez Ubisoft, blâmez la façon paradoxalement économe et sans cesse réorientée par l’éditeur de créer tous ses jeux énormes, expansifs et généreux », a écrit Christian Donlan dans sa critique, « mais Immortals ne trouve jamais vraiment sa propre voix jusqu’au tout fin. »
Alors que des rumeurs selon lesquelles Ubisoft revisite l’univers de Fenyx Rising ont déjà fait surface, un nouveau rapport a maintenant mis en lumière un peu plus ce que l’éditeur aurait pu prévoir, l’information la plus critique étant peut-être qu’il ne s’agira pas d’une suite car suggéré à l’origine.
C’est selon le journaliste toujours fuyant de Giant Bomb, Jeff Grubb, qui, citant directement une source sur le podcast Games Mess Decides (merci VGC), a affirmé que même si le spin-off conserverait le gimmick du narrateur divin de l’original, il s’éloignerait de les signes extérieurs de la mythologie grecque du premier jeu au profit d’un cadre inspiré de la culture polynésienne hawaïenne. De plus, bien qu’il soit toujours « visuellement stylisé », Ubisoft viserait un « redémarrage visuel » qui sera « moins qu’une copie de Breath of the Wild ».
Une chose qui n’est pas claire dans le rapport de Grubb est de savoir comment un tel spin-off pourrait jouer. Le DLC de Fenyx Rising n’hésitait déjà pas à bousculer la formule de base du jeu de base – l’un a introduit un nouveau héros, Ku, un nouveau style de combat inspiré des arts martiaux et une nouvelle carte basée sur la mythologie chinoise, tandis qu’un autre a opté pour un nouveau bagarreur -style combat et une nouvelle perspective isométrique descendante – il sera donc intéressant de voir quelle direction Ubisoft pourrait prendre pour une nouvelle sortie.
La source de Grubb a affirmé que le projet était actuellement « en début de pré-production, [that he had] vu des concept arts, [and that] il arrive peut-être en 2025. » Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait des inquiétudes quant au fait que le projet pourrait être l’un des deux jeux non annoncés qu’Ubisoft a récemment annulés, Grubb a répondu : « Peut-être, mais je ne le pense pas. Je pense que quand c’est si loin, probablement pas. »
Une version 2025 est encore loin, cependant, et avec Ubisoft qui compte actuellement des retards importants sur un grand nombre de ses jeux, sans parler de quatre annulations pures et simples, tout pourrait arriver à un projet de spin-off Fenyx Rising dans l’intervalle.