Stray : que faire dans la salle de contrôle ?

Stray : que faire dans la salle de contrôle ?

Salle de contrôle est le douzième et dernier chapitre de Stray. Donc, si vous êtes arrivé jusqu’ici, alors bravo. Ce chapitre court mais doux met fin à toute l’histoire de Stray, et mon seul conseil (à part ce guide lui-même) est de le chérir !

Après votre passage à Midtown et à l’usine Neco Corp, vous aurez enfin mis le métro sous tension et pu vous rendre à la salle de contrôle. Une fois de plus, l’atmosphère change lorsque vous arrivez ici. B-12 recueille leur dernier souvenir, et il ne reste que peu de choses à faire.

Mais que faites-vous exactement une fois dans la salle de contrôle ? Nous avons préparé une brève – aussi sans spoiler que possible – pour la salle de contrôle de Stray ci-dessous.


Procédure pas à pas de la salle de contrôle égarée

Ce chapitre commence par un voyage dans le métro. Une fois arrivé à destination, sortez à gauche du métro et montez les escalators, puis prenez également la prochaine série d’escalators.

Personnellement, je pense que monter les escaliers mécaniques via la main courante est la seule bonne façon de les monter, mais vous le faites.

Si vous parlez avec le robot de nettoyage devant les portes oranges à votre gauche ici marquées avec ‘VILLE SCELLÉE’, ils vous diront d’aller à la salle de contrôle. L’entrée de la pièce se trouve juste en haut du petit escalier qui fait face à la porte orange.

Le chat de Stray regarde les portes orange en lisant 'CITY SEALED'.

Ces robots de nettoyage sont un peu effrayants.

Le chat de Stray regarde la porte de la salle de contrôle.

Une porte? Pas de problème pour ce chat.

Bien sûr, vous ne pouvez pas encore entrer directement dans la salle de contrôle. Face à l’entrée de la salle de contrôle se trouve l’une des boîtes mobiles que vous connaissez depuis Midtown. Allumez le boîtier et placez-le sous le panneau de commande à gauche de la porte.

Maintenant, allez à la serrure à droite de la porte et alimentez-la. Sautez rapidement au sommet de la boîte mobile et commencez à griffer les fils ici. Une fois brisées, la porte s’ouvrira.

Le chat de Stray regarde une boîte mobile près de la porte de la salle de contrôle.

La boîte est identique à celles que vous aurez utilisées dans Midtown.

Le chat de Stray détruit le panneau de contrôle de la porte de la salle de contrôle.

Une fois en haut, griffez !

Au fur et à mesure que vous avancez dans la salle de contrôle, il y aura une cinématique – c’est l’un des souvenirs de B-12 et la dernière mémoire centrale de Stray.

Une fois la cinématique terminée, explorez d’abord la salle de contrôle à votre guise. La vue d’ici est spectaculaire, je vous recommande donc de vous y adonner un instant.

Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers l’ordinateur principal tout au fond de la pièce où une petite cinématique avec B-12 se déclenchera. Il deviendra alors évident que tous les ordinateurs doivent être allumés.

Le chat de Stray fait face à l'ordinateur principal de la salle de contrôle.

Vos efforts dans la salle de contrôle commencent avec cet ordinateur.

Faites demi-tour et sautez sur les surfaces remplies d’ordinateurs et de claviers. Vous devrez parcourir stratégiquement chaque clavier ici afin que chaque ordinateur soit allumé, mais faites attention à ne pas revenir dessus. Cela les éteindra à nouveau.

Le chat de Stray se tient sur un clavier pour allumer un ordinateur dans la salle de contrôle.

Nous sommes de retour là où nous avons commencé, courant sur les claviers !

Avec les ordinateurs allumés et après la cinématique, dirigez-vous vers la grande tour d’ordinateur à droite de la grande fenêtre (avec la vue). Interagissez avec cet ordinateur de grande taille et grattez ses fils. Une fois cela fait, demandez à B-12 de pirater la machine – vous devrez effectuer les deux actions pour les trois machines.

Le chat de Stray regarde une tour d'ordinateur.

Cette machine se trouve à droite de la station de contrôle des fenêtres et du toit.

Ensuite, revenez à l’ordinateur principal de plus tôt. Une autre machine est à gauche. Sautez sur la surface à droite de la machine et abattez le panneau. Un autre panneau est révélé pour que vous puissiez le saisir et le casser, et B-12 peut être piraté.

Le chat de Stray regarde une tour d'ordinateur.

Le panneau métallique à côté de l’ordinateur doit d’abord être renversé.

Le chat de Stray regarde un panneau d'ordinateur, avec les fils fraîchement exposés après avoir poussé un panneau.

Une fois le panneau révélé, vous savez quoi faire.

Le troisième et dernier ordinateur que vous devez casser se trouve à droite du panneau de contrôle. Sautez, interagissez avec l’ordinateur, grattez les fils et piratez l’ordinateur une fois de plus.

Le chat de Stray se tient au-dessus d'un ordinateur.

Sautez sur cet ordinateur pour révéler le panneau.

Enfin, prenez B-12 et amenez-le au panneau bleu maintenant déverrouillé devant la fenêtre – le poste de contrôle du toit. C’est un peu comme le panneau de The Flats, que vous avez utilisé pour le mettre sous tension. Déposez-le sur le panneau et une autre cinématique se déroule.

Le chat de Stray regarde le panneau de contrôle du toit dans la salle de contrôle.

Le panneau est jaune dans cette capture d’écran, car je voulais éviter les spoilers. Vous saurez que le panneau est prêt lorsqu’il devient bleu !

Il y a un tout petit peu plus dans ce chapitre, mais il ne nécessite rien d’autre qu’un peu de marche. Donc, pour éviter tout spoil important, je vais en rester là. Prendre plaisir!


C’est tout pour la salle de contrôle et pour Stray, mais ce n’est pas tout ce qu’il y a à faire. Si vous ne l’avez pas déjà fait, prenez le temps de revenir en arrière et de récupérer toutes les partitions de Morusque et tous les badges de Stray !

Source-85