En tant que propriétaire privilégié d’un PC puissant et des deux nouvelles consoles, j’ai tendance à utiliser chacun d’eux dans un but précis. La PS5, tout comme la PS4 avant elle, est une machine exclusive. Je l’active rarement, voire jamais, pour jouer à tout ce que je ne peux pas déjà jouer sur d’autres plateformes.
Le plus longtemps que j’ai passé avec ma PS5 depuis que je l’ai achetée n’a pas été de jouer à Demon’s Souls, Spider-Man, Ratchet & Clank, ou à l’un des plus gros jeux qui pourraient immédiatement me venir à l’esprit, c’était avec Housemarque’s Retour. Je l’ai tellement aimé qu’il a fini par être mon jeu de l’année l’an dernier.
Il y a beaucoup à dire sur Returnal. Son récit de vivre avec regret et de traiter un traumatisme présenté à travers une allégorie de science-fiction de la mort et de la renaissance m’a captivé – non seulement dans la mesure où il était marié à la nature rogue-like du jeu de mourir et de recommencer depuis le début, mais parce qu’il n’a jamais a pleinement montré sa main. Même aujourd’hui, vous trouverez la plupart de ceux qui y ont joué divisés sur ce qui se passe réellement dans l’histoire ; quelle partie est de la vraie science-fiction et quelle est la prison de l’esprit.
Bien que Housemarque ait peut-être trouvé une excuse narrative parfaite pour un rogue-like, c’est ainsi que le studio a réussi à distiller ses connaissances avec les jeux d’arcade – généralement joués d’un point de vue aérien – dans un jeu de tir à la troisième personne sans sacrifier le cœur de ce qui fait ses jeux satisfaisant à jouer.
Les jeux Housemarque ont toujours été mécaniquement exigeants. Le développeur finlandais a passé des années à créer des consoles de salon héritières des jeux d’arcade difficiles qui ont aspiré tant de pièces de nos poches. J’ai adoré presque tous ses jeux, mais je ne peux pas prétendre qu’ils étaient toujours surprenants.
L’idée que cette équipe soit passée au genre de jeu de tir à la troisième personne de grand garçon derrière le dos était cependant surprenante. Je savais que je pouvais m’attendre à de la grandeur, mais je ne comptais pas sur combien de l’ADN qui a défini le travail antérieur du studio peut être traduit dans ce nouvel horizon. C’est un peu comme la façon dont moi-même et beaucoup d’autres craignions que le désir de FromSoftware d’ouvrir le monde avec Elden Ring ne dilue une partie (ou une grande partie) de ce qui a fait de la conception de gameplay serrée du studio ce qu’elle est.
À bien des égards, je vois Returnal comme des âmes de science-fiction. C’est une description réductrice, bien sûr, mais malgré ses racines mixtes rogue-like et arcade, il y a beaucoup dans le jeu qui reprend le travail de mon développeur préféré. C’est une histoire que vous devrez reconstituer à chaque course consécutive. Même à la toute fin, votre interprétation des événements pourrait très bien différer de la mienne.
Aussi difficile soit-il, le combat de Returnal est raffiné et précis; nécessitant toute votre attention si vous avez l’intention de survivre pendant toute la course. Ses patrons sont chacun un spectacle, rivalisant avec les meilleurs de FromSoft. Le rythme est également similaire, avec des pauses nettes dans l’action et une courbe de puissance qui, bien que parfois laissée aux caprices de RNG, est souvent satisfaisante pour naviguer à mesure que votre arsenal et vos capacités de combinaison augmentent.
J’aime Returnal pour m’avoir permis d’être vraiment engagé par un voyou. J’ai joué et aimé beaucoup d’entre eux, mais je n’ai jamais vraiment pu m’y mettre comme je le voulais. Je suis facilement usé, et le cycle rogue-like garantit souvent que j’y arriverai rapidement.
Au cours des deux semaines que j’ai passées à jouer à Returnal, je ne pouvais penser à aucun autre jeu, même au plus fort de ma frustration. L’ascension à travers ses biomes reste gravée dans ma mémoire. Au risque de gâcher certains de ces moments, je vais juste dire que si vous les atteignez, ils vous hanteront pendant un certain temps.
Quand j’ai joué à Returnal sur PS5, je me suis arrêté juste avant un objet de collection pour débloquer la « vraie » fin. Lorsque le jeu arrivera sur PC, et il semble que cela pourrait arriver bientôt, je veux plonger à nouveau dans son enfer avec la souris et le clavier.