jeudi, décembre 26, 2024

Ce que Rockstar Games pourrait apprendre de CD Projekt Red et Cyberpunk 2077

Les deux Rockstar Games et CD Projekt Red ont commis des erreurs notables ces dernières années. Pour CD Projekt Red, c’était la sortie de Cyberpunk 2077, dont la version console était si buggée qu’elle nuisait complètement à tout autre aspect du jeu. Pour Rockstar Games, à la fois les nouvelles récentes d’un autre à venir Grand Theft Auto V remaster, et la sortie de Grand Theft Auto : la trilogie — Édition définitive, ont entraîné le ridicule sur les jeux ayant des améliorations décevantes et étant aussi criblé de bugs que Cyberpunk 2077 était. Les réputations de Rockstar et CD Projekt Red ont ainsi souffert, à des degrés divers.

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Bien que les deux sociétés aient des histoires différentes, la manière dont CD Projekt Red a tenté de rectifier la sortie ratée de Cyberpunk 2077 souligne certaines stratégies que Rockstar Games pourrait mettre en œuvre. Rockstar a une plus forte histoire de sortie de jeux bien-aimés, bien que son accent récent sur les rééditions souligne une fatigue plus large avec les remasters dans les jeux. Quoi qu’il en soit, Rockstar a établi sa marque à succès au cours des dernières décennies. CD Projekt Red, en revanche, n’a vraiment atteint la notoriété qu’à la sortie de Le sorceleur 3. Cependant, compte tenu du récent revirement des examens des Cyberpunk 2077, CD Projekt Red peut bénéficier de son histoire de développement plus courte en étant moins déterminé et mieux en mesure de s’adapter aux exigences et aux réalités de la création de jeux AAA immersifs à grande échelle aujourd’hui.


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La culture redoutée du crunch


Cyberpunk 2077 glitch 2 rogné

Comme cela a été bien rapporté par divers médias, la culture crunch est un problème majeur dans le développement de jeux. Essentiellement, la culture crunch fait référence aux attentes des sociétés de jeux vidéo selon lesquelles les développeurs feront des heures supplémentaires excessives plus près de la sortie d’un jeu afin de le terminer. Bien sûr, des entreprises comme Rockstar et CD Projekt Red savent que la sortie d’un jeu entièrement perfectionné est préférable à un jeu buggé et inachevé, et sont incitées à viser cela car cela signifie généralement plus de ventes. La culture crunch révèle ainsi une méconnaissance des besoins fondamentaux des travailleurs, qu’ils soient volontaires ou non, et efface tout semblant d’équilibre entre vie professionnelle et vie privée.


Avec Le sorceleur 3, CD Projekt Red a mis en place un modèle de « crunch non obligatoire » afin que les développeurs ne soient pas obligés de faire des heures supplémentaires, mais plus près de la sortie du jeu, cela a été abandonné et les développeurs ont de toute façon été contraints de faire des heures supplémentaires. Encore avec Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a promis d’éviter un resserrement, mais a ensuite mis en place un resserrement obligatoire pour tous les employés. La sortie bâclée de Cyberpunk 2077 a conduit CD Projekt Red à promettre de donner à nouveau la priorité à la santé et au bien-être des développeurs, en particulier en publiant les prochaines versions PS5 et Xbox Series X/S du jeu.


Rockstar Games, quant à lui, a une longue histoire détaillée de culture crunch et est connu comme l’un des plus grands auteurs de celle-ci. Le changement de direction dans les coulisses de Rockstar a entraîné certains rapports de meilleures conditions de travail, mais l’entreprise a encore un long chemin à parcourir pour se séparer de la crise de l’exploitation. Alors que CD Projekt Red a fait de nombreuses promesses, le vrai test sera de savoir si l’entreprise s’en tient à ces politiques avec la pression d’une sortie imminente. Les jeux Rockstar et CD Projekt Red sont des jeux massifs, détaillés et avancés qui nécessitent beaucoup de temps pour se développer, et bien que CD Projekt Red doive toujours tenir sa parole, il s’adresse au moins directement à la culture crunch.


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Réparer ce qui doit être corrigé


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Les conditions de travail abusives sont endémiques non seulement dans les jeux, mais dans un large éventail d’industries technologiques, et cela doit absolument être résolu, mais ce n’est pas le seul facteur qui influence le succès d’un jeu. Jeux de rock star’ Red Dead Redemption 2, par exemple, a reçu des critiques extrêmement positives malgré les rapports sur la culture crunch chez Rockstar.

À mesure que la sensibilisation à la culture crunch augmente, les fans de jeux en prennent de plus en plus conscience et perçoivent les entreprises coupables en conséquence. La jouabilité réelle de la version dictera en grande partie la réponse d’un joueur, et CD Projekt Red a donc consacré ses efforts à améliorer les versions actuelles du jeu en premier, puis à travailler sur les versions de nouvelle génération, tout en promettant d’éviter le craquement. Cyberpunk 2077 a même eu récemment un pic de critiques positives sur Steam, prouvant que CD Projekt Red essaie vraiment de réparer le jeu.


Un autre facteur de cette réponse positive est que Cyberpunk 2077 est une IP d’origine. Bien que la version bâclée ait été nocive, les mises à jour ont finalement permis aux joueurs de découvrir le jeu réel sous les problèmes, et il semble que beaucoup l’apprécient réellement. Cependant, la version PC du jeu n’a jamais été aussi mauvaise que les consoles, donc CD Projekt Red prend plus de temps pour travailler sur la version PS5 et Xbox Series X/S, tout en offrant aux joueurs une mise à niveau gratuite vers cette version, est un point positif signe.

Quand Rockstar Games sort une version terne et glitch d’un Grand Theft Auto jeu, cela rend les remakes déjà controversés plus inutiles. Comme le montre la demande pour Rockstar de remettre en vente les versions PC originales du jeu sur son magasin, les joueurs préfèrent jouer aux jeux originaux plutôt qu’à des remakes désordonnés. Alors que Rockstar s’est excusé pour cette sortie, cela n’a fait qu’accroître la déconnexion croissante entre la société et ses fans qui n’aimaient pas auparavant bombarder un récent GTA V bande-annonce de réédition.


En fin de compte, CD Projekt Red a misé toute sa réputation sur Cyberpunk 2077, en faisant du battage publicitaire et en suivant apparemment une approche inspirée de Rockstar Games consistant à travailler sur un grand projet à la fois. La culture crunch est un problème majeur qui doit être résolu dans l’industrie du jeu, et CD Projekt Red devra tenir ses promesses pour vraiment se débarrasser de cette association négative. Le pic d’avis positifs pour Cyberpunk 2077 indique que l’entreprise est à l’écoute des commentaires et tente de résoudre ses divers problèmes.

Rockstar Games, en revanche, n’a pas créé de nouveau jeu depuis des années, et bien que les rééditions (ainsi que l’externalisation de certains développements, tels que GTA : la trilogie développé par Grove Street Games) peut permettre à l’entreprise d’éviter la culture crunch pour le moment, Rockstar doit suivre la réponse de CD Projekt Red : aborder ces problèmes de front et écouter les commentaires des fans et des employés.


Les jeux de buggy peuvent réussir, et les joueurs ne les trouvent souvent que des désagréments amusants et mineurs, tels que les nombreux mèmes sur Bethesda et les logiciels glitchy. Il y a une limite, bien sûr, et Rockstar et CD Projekt Red ont atteint cette limite pour différentes raisons. CD Projekt Red a juste besoin d’être réparé Cyberpunk, tandis que Rockstar doit repenser les projets qu’il devrait prioriser en ce moment.

Cyberpunk 2077 est maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One.

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