Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de détective qui voyage dans le temps dans un immeuble incendié.
Attendez-vous à payer : 30 $/25 £
Développeur: Studios Cosmonaute
Éditeur: Mode secret
Revu le : Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700 à 3,00 GHz, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Les voyageurs du temps devraient pouvoir arrêter facilement un incendie domestique. Tout ce que vous avez à faire est de réparer le câblage électrique défectueux ou d’écraser un mégot de cigarette errant, n’est-ce pas ? C’est la situation à laquelle vous êtes confronté dans Eternal Threads, mais dans cette chronologie, les victimes de l’incendie doivent être évitées grâce au seul pouvoir de la gentillesse.
On vous présente une série d’événements qui se déroulent au cours d’une semaine et s’ajoutent imperceptiblement à l’incendie tragique. Heureusement, vous êtes doué d’une technologie qui peut modifier sournoisement certaines des décisions prises entre les résidents, créant idéalement un effet papillon qui les fera sortir vivants. Eternal Threads est une vitrine des secondes chances, une invitation à réfléchir sur les moments de notre vie où nous n’avons pas laissé les têtes froides prévaloir.
Il y a un placage de science-fiction qui explique la manipulation du temps. Vous êtes présenté comme une sorte de chrononaute dans un avenir sombre, où le voyage dans le temps a jonché la quatrième dimension de toutes sortes de radiations érodant la réalité. Tout est assez vague, et Eternal Threads vous escorte rapidement dans une maison du nord de l’Angleterre au cours de l’année 2015, beaucoup plus pertinente, où un propriétaire et une poignée d’étudiants en difficulté passent la fleur de l’âge de 20 ans.
À partir de là, Eternal Threads prend la forme d’une pièce de théâtre 3D tamisée mettant en vedette des acteurs fantomatiques. Vous faites la queue dans l’une des scènes qui parsèment la chronologie – une partie de billard à minuit ou une pause cigarette sur la terrasse – et vous entrez dans les nuances de cette dynamique de groupe particulière. De temps en temps, votre appareil temporel sonnera et vous demandera si vous souhaitez échanger un point culminant alternatif dans l’action. Peut-être qu’au lieu d’envoyer un SMS à son ex dans une stupeur ivre, Tom réfléchit mieux et se dirige vers son lit. Tissez suffisamment de ces fragments ensemble, dans le bon ordre, et finalement tout le monde survivra à l’incendie.
Un jeu comme celui-ci vit et meurt par ses personnages et le mystère central du drame, et bien que les habitants de cette maison ne soient pas exactement des monolithes beckettiens, je me suis retrouvé à les enraciner. Sans rien gâcher, les solutions dans Eternal Threads sont généralement trouvées en forçant les acteurs à affronter leurs propres traumatismes intérieurs; Neil a un sale caractère enraciné dans un tendre chagrin, Raquel doit cesser de se reprocher quelque chose qui n’est pas de sa faute, etc. L’intrigue est commodément structurée de sorte que lorsque chacun de ces personnages réalise sa propre réalisation, il est miraculeusement capable de s’échapper du bâtiment lorsque les flammes éclatent. (Si seulement la vraie vie récompensait le bien-être émotionnel avec une capacité inexplicable à échapper à une catastrophe physique.)
Eternal Threads prépare quelques points d’intrigue en cours de route – sérieusement, qu’est-ce qui se passe avec cette porte au sous-sol? – mais il n’y a pas de boules courbes macabres enfouies dans le code. Ne vous attendez pas à découvrir un incendiaire parmi nous.
Vous ferez cependant un peu de travail de détective. Lorsque vous explorez les appartements, vous serez invité à prendre des notes, des cartes postales et des smartphones, qui contiennent tous des informations contextuelles importantes, qui remplissent l’énigme. (Cela m’a rappelé un peu Gone Home.) Le développeur Cosmonaut Studios utilise ce mécanisme comme toile de fond pour quelques astuces de voyage dans le temps qui chatouillent le cerveau. Une pièce peut sembler complètement différente après avoir ajusté la prise de décision d’un résident, et c’est généralement un signe que vous êtes sur la bonne voie. Ces astuces sont nécessaires pour atténuer la qualité graphique morne et préhistorique d’Eternal Threads. Les modèles de PNJ ont une touche Second Life distincte, et cela peut être difficile à surmonter lorsqu’on vous demande d’acheter leur souffrance profonde. Cela dit, la distribution vocale fait généralement du bon travail.
Mais Eternal Threads n’offre pas beaucoup de style simple, de style gumshoe détective. La vraie fin, que j’ai réalisée, est apparue assez naturellement en regardant simplement toutes les scènes et en modifiant les points de jonction qui semblaient insatisfaisants. La porte dont j’ai parlé plus tôt ? Vous en trouvez la clé après que l’un des personnages ait juste… annoncé où il se trouve. Il n’y a qu’un seul type de décision, et c’est la décision de regarder et de réagir aux cinématiques. Si vous recherchez une expérience de taille Obra-Dinn, où vous devez passer au peigne fin chacune des images fixes avec des yeux injectés de sang, en tirant des conclusions abstruses sur les navires sombres, alors Eternal Threads ne satisfera pas votre envie. Cosmonaut veut avant tout raconter une histoire. Le gameplay est secondaire.
Ce manque de satisfaction imprègne la finale, qui s’est arrêtée sur un cliffhanger sauvage qui, je suppose, sera éclairci dans une suite potentielle. Cela faisait allusion à une conspiration de science-fiction beaucoup plus grande qui ne pouvait pas être contenue dans un dortoir, et j’ai eu l’impression que Cosmonaut donnait un coup de pied dans la boîte, heureux de retarder les détails de leur construction mondiale pour un chapitre lointain.
J’espère qu’il obtiendra une autre bouchée à la pomme. Eternal Threads se compose d’environ 10 pièces, avec six personnages principaux, et il est facile d’imaginer Cosmonaute développer ce format compact, explorant davantage les vecteurs entrecroisés dans la fiction temporelle avec une suite qui me fait me sentir plus intelligent que Eternal Threads. Ce que le studio a maintenant est un ensemble convaincant d’études de personnages, mais il m’a trop tenu la main. Laissez-moi faire mes propres gaffes, car faire des erreurs, c’est ça le voyage dans le temps.