Romero Games recrute pour un jeu de tir à la première personne Unreal Engine 5
Romero Games recrute actuellement pour un nouveau jeu vidéo, et bien que les détails soient aussi légers que possible, je suis déjà intrigué en fonction des personnes impliquées. Ce sera un nouveau FPS de Perte co-créateur et icône de l’industrie John Romero, en collaboration avec un « éditeur majeur ».
« Notre équipe s’agrandit et nous recherchons des personnes talentueuses pour tous les postes et à tous les niveaux d’expérience, en particulier ceux avec Unreal Engine 5 », a déclaré le studio. tweeté.
Basé à Galway, en Irlande, Romero Games est à la recherche d’un concepteur de niveau principal, d’un programmeur multijoueur senior et d’un artiste de personnage principal, entre autres rôles.
« Il s’agit d’une opportunité sans précédent de rejoindre un studio de développement indépendant prospère et de travailler sur un titre de grande envergure qui sera joué par des millions de joueurs dans le monde. »
« Notre équipe apporte des décennies d’expérience à la table avec des rôles de leadership importants sur des jeux comme PERTE, tremblement de terre, Wolfenstein 3D, SIGIL, En être loin, Chiens de garde, Forza, Tireur d’élite Elite VR, La division 1 & 2, Crysis, et bien d’autres », selon le studio. « Nous avons eu la chance de créer des genres et de créer de grands jeux, et nous avons appris de puissantes leçons de ceux qui n’ont pas atteint le but, ce qui fait de nous de meilleurs développeurs. »
Une nouvelle aube pour Romero Games
Vous reconnaîtrez sûrement ces jeux, mais SIGIL mérite une attention particulière – c’est le cinquième épisode non officiel de Romero de PERTE, et il est disponible sous forme de Megawad. Plus récemment, en 2020, Romero Games a sorti Empire du péché – un jeu de stratégie mafieux conçu par Brenda Romero – sous Paradox Interactive. Cela dit, c’est une « nouvelle aube ».
« Nous nous concentrons à 100% sur les tireurs à la première personne, la fondation qui a construit nos carrières, notre studio et un genre », lit-on maintenant sur la page d’accueil du studio.
La FAQ n’a pas grand-chose à dire sur le nouveau FPS – « il est bien trop tôt pour partager d’autres informations à ce sujet » – mais la page Est-ce que ont des squelettes malades, comme indiqué ci-dessus. Il couvre principalement des informations liées à l’emploi, y compris un mot sur les stages rémunérés et le fait de ne pas avoir besoin d’un diplôme universitaire pour travailler chez Romero Games. « Si vous avez passé tout votre temps à coder pendant que d’autres allaient à l’université, c’est bien. C’est ce que John Romero a fait aussi.