Capture d’écran samedi dimanche ! Il y a un vent glacial dans l’air ce dimanche, chers lecteurs. Écoutez très attentivement, et vous pouvez même l’entendre murmurer « cor, blimey, il y a de bonnes captures d’écran rouges qui apparaissent sur Twitter ces derniers temps ». Cette semaine : des parapluies pris dans le vent, des énigmes déconcertantes, des vacances sanglantes en roman graphique et de beaux ciels brisés.
Maintenant, je n’ai jamais connu quelqu’un pour promener un chat, mais cette jeune fille Vermillia semble en avoir un vrai temps.
Vermillia, promenant un de ses chats.
✨#capturesd’écransamedi✨#IndieDev #MadeWithUnity #Camedi pic.twitter.com/xBe0iP0QFx— Gerardo Gutiérrez (@Maaambo_uh) 12 septembre 2020
Aspirant comme je le suis pour les couchers de soleil chauds du désert, l’artiste Gerardo Gutiérrez m’a immédiatement attiré avec cette scène fantaisiste d’une fille pourchassant un chat sauvage. Suivant un fil esthétique similaire à celui de jeux comme Gris et Alto’s Odyssey, Vermillia (à la fois le jeu et le nom du protagoniste) suit ladite enfant plongeant dans le monde souterrain pour sauver ses proches, au moyen d’une plate-forme de sable lisse. J’ai vu plus d’enfers infernaux, c’est ce que je dis.
J’admets volontiers que non assez savoir ce qui se passe dans les changements de Collin Eye. C’est vachement joli, pourtant.
Création de niveaux tard dans la nuit #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/xWDuARHYVN
– Collin Eye (@collin_eye) 13 septembre 2020
Comme c’est souvent le cas lorsque l’on drague des beautés pour cette chronique hebdomadaire, il est étonnamment difficile de trouver des informations sur le casse-tête insaisissable d’Eye. Relativement nouveau dans toute cette alouette twitter, son flux est une progression de tuiles chatoyantes, de géométrie ondulante, d’extraits de William Blake et de citations cryptiques suggérant qu’il y a quelque chose d’assez vivant dans cet écosystème récursif lié à la grille. Sans un contexte approprié, cependant, tout ce que je peux vraiment dire, c’est « ça alors, c’est plutôt charmant innit? »
Ensuite, une petite escapade citadine dans les Balkans où quelque chose a terriblement mal tourné.
Et c’est un jour de moins pour nettoyer la ville !#capturesd’écransamedi #skopjegame #unity3d #Développement de jeu #indiedev pic.twitter.com/SKLQ4uhzp7
– Jeux Dark-1 #skopjegame (@Dark1_games) 12 septembre 2020
Un jeu de tir ouvert et roguelite se déroulant dans une Yougoslavie de l’histoire alternative, Skopje est dessiné dans un magnifique style de bande dessinée. Bien que tout soit rendu en 3D, les habitants déformés de la capitale brutale biaisent plus de Bâtards du Vide que de Borderlands, traversant un monde lugubre et apocalyptique peint dans des palettes terriblement audacieuses.
Aussi étrange que cela puisse paraître, il y a un plaisir à ancrer le jeu dans une ville du monde réel – même si des blocs entiers changent et changent après chaque mort. Skopje se dirige vers Steam « bientôt » via un accès anticipé, et les développeurs estiment qu’il y restera environ deux ans avant d’être terminé.
Enfin, nous terminons cette semaine avec une vue qui sera familière à tous ceux qui se sont déjà plongés dans la cartographie de Half-Life 2.
Pas mon bug mais celui de Valve :
La chose qui se passe lorsque vous regardez nodraw dans Source Engine (où il dessine l’image précédente).
Je l’ai utilisé deux fois pour créer un effet cool.?#capturesd’écransamedi https://t.co/NLctrUGhpM pic.twitter.com/bgNuSm8dZe
— Jakob // Thé – BLM (@Jakob_Tea) 12 septembre 2020
Une bizarrerie étrange du moteur source de Valve est que si vous oubliez de mettre une skybox autour d’un niveau, le monde se répétera sur les espaces vides – étalés sur l’espace où se trouverait le vide. Dans un geste brillant, le mappeur et développeur indépendant Jakob est parti et a transformé cela en un paysage artistique relaxant. Des éclats de couleur se peignent sur le vide, les chambres s’effondrent sur elles-mêmes.
Des trucs brisés, obsédants et brillants.