Il s’avère que le dernier correctif de Baldur’s Gate 3 n’a pas complètement résolu le problème des zombies. Mais ce problème devrait maintenant être entièrement résolu avec le Hotfix 26, qui est maintenant en ligne. Le correctif 26 prend également en charge plusieurs plantages et bugs, y compris un correctif pour le problème incroyablement ennuyeux qui empêchait les membres du groupe d’apparaître correctement au camp, bloquant leurs séries de quêtes.
Mais le correctif pour les cadavres revenant à la vie est le gros point à retenir du correctif 26. Avant la mise en ligne du correctif, les cadavres de PNJ se relevaient souvent et continuaient leurs activités après votre retour au camp ou la sauvegarde automatique du jeu. Cela ne devrait plus être le cas, ce qui signifie qu’une zone devrait désormais rester vide de vie après avoir assassiné tout le monde.
La liste complète des correctifs est détaillée dans les notes de mise à jour complètes pour Hotfix 26, qui sont écrites ci-dessous. Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et Stadia.
Notes de mise à jour du correctif 26 de Baldur’s Gate 3
Crashs et bloqueurs
- Les membres du groupe apparaissent désormais correctement au camp, quel que soit le nombre de fois que vous y allez.
- Correction d’un bloqueur majeur provoquant un écran noir permanent si le jeu venait de se charger après être allé au camp.
- Correction d’un problème multijoueur majeur qui vous bloquait si vous donniez à un autre joueur le contrôle d’un personnage Origin.
- Correction d’un problème qui vous bloquait dans l’interface utilisateur Active Roll si vous étiez interrompu par le dialogue d’interrogation criminelle d’un PNJ.
- Correction d’un crash lié à l’effet visuel d’explosion des bibberbangs.
- Correction d’un plantage qui se produisait après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un crash qui se produisait si vous aviez créé la lance Vision de l’absolu et enregistré dans le camp.
- Correction d’un bloqueur qui se produisait si vous preniez un repos long après avoir vaincu Bernard et les automates au sommet de la tour arcanique.
Cinématiques
- Correction de problèmes cinématiques liés à Barcus et Beldron à Grymforge.
- Correction d’un problème cinématique lié à l’eau manquante VFX lors de la conversation avec Gauntlet Dain au repos de Waukeen.
- Correction du gel des myconides pendant leur dialogue cinématographique.
- Correction d’un problème cinématique qui faisait que les membres du groupe avaient la tête tremblante pendant le dialogue cinématique avec le rothé profond.
- Correction des halfelins et des gnomes femelles ne regardant pas les bons orateurs dans un dialogue cinématique lors de l’introduction à la zone du camp.
- Correction de problèmes cinématiques dans la conversation avec Nettie impliquant de boire l’antidote.
- Correction d’un problème de continuité où les options de dialogue du barde avec BOOOAL ne se déroulaient pas correctement.
- Correction de plusieurs problèmes cinématiques liés aux angles de caméra, aux animations, à la profondeur de champ, au popping, à l’éclairage et à l’écrêtage.
interface utilisateur
- Correction d’un problème lié aux nouvelles caméras de combat qui faisait disparaître la superposition et la vignette des dés dorés après le premier coup de caméra critique.
- Ajout de la résistance aux dégâts des armes manquantes à la mise à jour des résistances.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’inventaire vide si un personnage était pillé en tant qu’âme puis ressuscité.
- Correction d’un problème entraînant la suppression des sorts dans la barre de raccourcis personnalisée après la mise en forme sauvage.
- Correction d’un problème d’interface utilisateur où la recherche de noms filtrés n’affichait pas les éléments pertinents.
- Les options de sorts fixes devenaient grisées si vous vous déplaciez dans le jeu alors que la barre de raccourcis de variantes était ouverte et active.
- Correction de certains filtres d’inventaire globaux qui ne fonctionnaient pas si votre personnage n’était pas compétent.
- Correction de la visibilité de l’écran Options lors de l’application d’une option d’interface dans un dialogue.
Continuité et autres bogues
- Correction des cadavres debout après avoir quitté une région et aller au camp. Cela a également été affecté par la sauvegarde automatique.
- Correction d’un problème qui faisait que les druides perdaient tous leurs sorts préparés s’ils avaient utilisé Dismiss Wild Shape ou s’ils tombaient à 0 HP.
- Correction d’une boucle infinie d’entrée et de sortie de combat lorsqu’il ne restait qu’un personnage et un objet dans le monde.
- Correction du SFX de repos court.
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