Blizzard Albany, anciennement Vicarious Visions, est le dernier studio Activision Blizzard cherchant à se syndiquer.
Les testeurs QA du studio, dont les versions récentes incluent Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 et Diablo 2: Resurrected, ont déposé une demande de représentation syndicale auprès du National Labor Relations Board (NLRB). La semaine dernière, ils ont demandé à la direction d’Activision Blizzard de reconnaître volontairement leur syndicat, bien que l’entreprise n’ait pas encore annoncé de décision formelle.
Les employés disent qu’ils s’organisent avec le syndicat Communications Workers of America (CWA) pour obtenir de meilleurs salaires, avantages sociaux, transparence et équilibre travail-vie personnelle. De plus, ils disent vouloir des solutions aux « disparités de titres et de rémunération pour reconnaître avec précision nos contributions ».
« Il y a des problèmes dans l’industrie du jeu vidéo qui ne sont souvent pas résolus parce que notre travail est considéré comme une passion plutôt qu’un travail. Les travailleurs de l’assurance qualité méritent un traitement équitable et une rémunération appropriée pour le travail que nous faisons, c’est pourquoi nous avons choisi de former un syndicat », a déclaré Amanda Laven, analyste de test associée à Blizzard Albany, dans un e-mail à GamesRadar.
« Construire l’Albany Game Workers Alliance/CWA avec mes collègues créera un mécanisme qui nous permettra de faire entendre nos voix. Nous savons qu’en ayant un siège à la table, notre syndicat nous donnera non seulement une structure et un pouvoir, mais donnez-nous également une voie à suivre pour améliorer notre lieu de travail, car la direction de l’entreprise ne pourra plus tous nous ignorer. »
Encore une fois, Activision Blizzard n’a pas dit s’il reconnaîtrait le syndicat Blizzard Albany, mais dans un déclaration au journaliste d’Axios Stephen Totilo (s’ouvre dans un nouvel onglet), il fournira « publiquement et formellement » une réponse au NLRB. « Nous pensons qu’une relation directe entre l’entreprise et ses employés est la relation la plus productive », a ajouté l’éditeur.
« Il n’y a absolument aucune raison pour qu’Activision Blizzard refuse de reconnaître le syndicat des travailleurs de Blizzard Albany », a déclaré la secrétaire-trésorière du CWA, Sara Steffens.
« Il n’y a aucun doute sur ce que veulent les travailleurs. Plus de 95 % des testeurs d’assurance qualité ont signé un énoncé de vision demandant la reconnaissance syndicale. Reconnaître le syndicat montrera que la direction d’Activision Blizzard est sérieuse pour améliorer l’environnement de travail de l’entreprise. une lutte prolongée contre les élections syndicales saperait davantage le moral et cimenterait l’héritage de la direction en tant que catalyseur d’un environnement de travail toxique et hostile. »
Microsoft, qui est en train d’acquérir Activision Blizzard, a conclu un accord juridiquement contraignant avec CWA (s’ouvre dans un nouvel onglet) disant qu’il respecterait le droit des employés d’Activision Blizzard qui cherchent à se syndiquer. Les membres de l’Albany Game Workers Alliance/CWA ont demandé à la direction d’Activision Blizzard dans un énoncé de vision (s’ouvre dans un nouvel onglet) conclure un accord similaire.
« Nous avons formé ce syndicat parce que nous exigeons un meilleur traitement, une meilleure rémunération et des avantages pour notre rôle crucial dans le développement de jeux », a déclaré Ryan Claudy, analyste de test associé chez Blizzard Albany. « Tous les développeurs de jeux le méritent, pas seulement ceux d’entre nous dans l’assurance qualité. Avec notre syndicat, nous pourrons négocier pour nous-mêmes pour obtenir le traitement que nous méritons. »
Brock Davis, un autre analyste de test associé chez Blizzard Albany, dit que le groupe a été inspiré à se syndiquer « par nos collègues de Raven Software », qui ont remporté un vote historique pour devenir le premier grand syndicat de jeux nord-américain en mai.
« Tous les travailleurs d’Activision Blizzard méritent d’avoir un syndicat et d’avoir leur mot à dire sur la gestion de leur lieu de travail, où qu’ils se trouvent », a déclaré Davis. « Les travailleurs du jeu sont souvent marginalisés et n’ont pas de protections de base au travail telles que les avantages sociaux ou la sécurité d’emploi. »
Au cas où vous auriez besoin d’un rattrapage, cela découle en grande partie de la Action en justice et enquêtes d’Activision Blizzardqui sont toujours en cours.