Glen Schofield a partagé un autre regard sur les habitants du protocole Callisto.
Dans une nouvelle interview, le PDG de Striking Distance Studios, Schofield, nous en dit un peu plus sur la façon dont l’horreur de science-fiction à venir est née et sur la façon dont l’histoire a été écrite, ainsi que sur de toutes nouvelles séquences de gameplay.
Vous pouvez consulter la brève interview ci-dessous:
La séquence montre le joueur pris en embuscade par une créature terrifiante et un combat effréné pour les en débarrasser… Deux fois.
Nous avons également un autre regard sur les environnements sombres et suffocants du jeu, les armes que nous aurons à notre disposition et les différentes façons dont nous pouvons les utiliser pour tirer sur des morceaux d’ennemis grotesquement charnus. Miam!
« [With previous title Dead Space], c’est une question de qualité », a récemment déclaré Schofield à Eurogamer. « C’est tout. C’est tout ce à quoi je pense. Est-ce la meilleure chose que vous puissiez faire ? C’est normal de penser aujourd’hui. Ce n’était pas dans les années 2000. Les années 2000 étaient consacrées aux jeux vidéo. Tout le monde les a faites, donc c’était à propos du jour et de la date. Dead Space était ce nouveau type de pensée. C’est une question de qualité. C’est ça.
« J’essaie d’avoir le même état d’esprit avec The Callisto Protocol – faire le meilleur jeu possible, essayons de toucher tous nos piliers du jeu. Ça doit être effrayant, tendu – tout ce que nous avons décidé de faire, faisons-le. »
Le protocole Callisto sortira le 2 décembre sur consoles et PC et ce sera un jeu beaucoup plus sanglant que Dead Space.