Le PDG d’Unity, John Riccitiello, ne s’est pas fait beaucoup de nouveaux amis lorsqu’il a déclaré la semaine dernière que les développeurs qui n’envisagent pas la monétisation au début du processus de création de jeux sont « des putains d’idiots ». (s’ouvre dans un nouvel onglet). » Son argument était relativement anodin – si vous voulez gagner de l’argent, vous feriez mieux de réfléchir à la façon dont vous allez le faire pour ne pas ennuyer accidentellement vos joueurs – mais la formulation n’était décidément pas géniale.
Réagissant au contrecoup immédiat (et entièrement prévisible), Riccitiello a rejeté les informations faisant état de sa déclaration comme « appât à clics » et « hors de tout contexte », bien qu’il ait ajouté qu’il était « profondément désolé si ce que j’ai dit avait offensé un développeur de jeux ». Cela n’a pas beaucoup aidé : plusieurs réponses à son tweet ont noté que s’excuser si des personnes ont été offensées n’est pas vraiment la même chose que d’être désolé pour ce qui a été dit. Peut-être que dans cet esprit, Riccitiello a publié des excuses plus solides au cours du week-end, affirmant qu’il écoutait les critiques et « ferait mieux ».
À nos amis de la communauté #unity, je vous dois ceci— pic.twitter.com/llJUL1LwXS16 juillet 2022
« J’ai un grand respect pour les développeurs de jeux », a écrit Riccitiello. « Le travail qu’ils font est incroyable. La créativité peut être incroyable, que ce soit sur une console triple A, un mobile ou un jeu indépendant, conçu pour être joué par des millions de personnes. Ou un projet créatif, un jeu créé juste pour le plaisir.
« Une chose que j’ai vue, c’est que la plupart des développeurs de jeux travaillent incroyablement dur et veulent que les gens jouent à leur jeu. Pour en profiter. Et, le cas échéant, les joueurs s’engagent profondément. Pour les développeurs de jeux avec lesquels j’ai travaillé le plus étroitement, il y a souvent de l’anxiété savoir si les joueurs aimeront le jeu et apprécieront tout le travail et l’amour qui ont été nécessaires pour le créer. »
Riccitiello a déclaré que son objectif n’était pas de mettre l’accent sur l’argent, mais « qu’il existe de meilleures façons pour les développeurs de jeux d’avoir une lecture précoce de ce que les joueurs pensent de leur jeu ». Pour les développeurs qui cherchent à gagner de l’argent sur leur travail, cela inclut le processus de monétisation, ce que je pense être une position juste à adopter : comme Electronic Arts l’a appris à ses dépens (s’ouvre dans un nouvel onglet)une monétisation maladroite peut déclencher un retour de bâton désagréable, et les consommateurs sont plus conscients et plus sensibles que jamais aux tactiques de monétisation agressives.
La réaction à ces excuses semble un peu plus mesurée : l’essentiel des critiques dans les tweets de réponse semble se concentrer non pas sur l’interview de la semaine dernière, mais sur la fusion controversée d’Unity avec IronSource. (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui a été annoncé quelques semaines seulement après que Unity a licencié des centaines d’employés (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans le cadre d’un effort de « réalignement » des ressources.