Un bogue de fermeture du jeu Metroid Dread a maintenant été corrigé, après que Nintendo s’est précédemment excusé pour l’erreur.
Pas plus tard qu’hier, le 20 octobre, une toute nouvelle mise à jour a été publiée pour Metroid Dread, sa première mise à jour depuis le lancement du jeu la semaine dernière. Plus sur le Page d’assistance de Nintendo of America (s’ouvre dans un nouvel onglet)la mise à jour 1.01 pour Metroid Dread est détaillée en détail, où le problème qui a provoqué l’arrêt complet du jeu a été résolu.
« Correction d’un problème où, si un marqueur de carte était placé sur une porte spécifique sur l’écran de la carte (la porte détruite avec le faisceau obtenu à la fin du jeu), la destruction de cette porte à la fin du jeu provoquait l’arrêt du jeu. quittez avec force avec le message « le logiciel a été fermé car une erreur s’est produite », indique le site Web de Nintendo of America.
C’est un soulagement pour les joueurs de Metroid Dread qui ont été touchés par le problème, sans aucun doute. Pas plus tard que la semaine dernière, le 15 octobre, quelques jours après le lancement de la suite de MercurySteam sur la Nintendo Switch, Nintendo a publié la déclaration ci-dessous via son compte Twitter européen officiel, s’excusant pour le problème et promettant qu’il serait résolu d’ici la fin octobre. .
Un bug a été trouvé dans #MetroidDread qui peut empêcher les joueurs de progresser sous certaines conditions. Un correctif sera publié d’ici la fin du mois d’octobre pour résoudre ce problème. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. En savoir plus, y compris comment éviter le bogue : https://t.co/bu13Esh5jY15 octobre 2021
C’est un délai d’exécution assez rapide pour que le problème dans Metroid Dread soit résolu, tout bien considéré. Si vous venez juste de vous plonger dans le grand retour de Samus Aran pour la première fois, ou si vous envisagez de vous procurer la suite de MercurySteam, rendez-vous sur notre guide complet de conseils Metroid Dread pour 12 choses que vous devez savoir avant de plonger.
Alternativement, vous pouvez consulter notre Revue de Metroid Dread pour voir ce que nous avons pensé du retour en 2D de Samus Aran après près de deux décennies d’absence.