Stray est l’histoire d’un petit chat qui tombe dans une ville souterraine entièrement habitée par des robots. Le vagabond titulaire se liera d’amitié avec un drone, explorera de petits mondes centraux et résoudra des énigmes avec son cerveau félin alors qu’il cherche à rentrer chez lui.
Les premières critiques du jeu de plateforme de puzzle sont largement positives et indiquent que les mécanismes d’escalade de chat novateurs et bien animés du jeu sont une partie essentielle de son charme.
« Il est rare qu’un jeu offre une perspective entièrement nouvelle sur la façon dont nous pouvons découvrir un environnement familier, et plus rare encore pour que tous ses mécanismes soient conçus avec autant de confiance », a écrit Alessandro Barbosa dans GameSpot’s Stray Review. « C’est une aventure toujours satisfaisante avec une histoire charmante sur la compagnie qui manque rarement un battement tout au long de son exécution bien rythmée. »
Sur le site sœur de GameSpot, Metacritic, Stray est actuellement à un score agrégé respectable de 83. Voici ce que les autres critiques ont à dire sur le jeu.
- Jeu: Errer
- Plateformes: PlayStation 5, PlayStation 4, PC
- Développeur: BlueTwelve
- Date de sortie: 19 juillet 2022
- Prix: 30 USD
GameSpot — 9/10
« La force ultime de Stray est la façon dont sa conception globale incarne la perspective et les capacités uniques de son protagoniste, mais elle ne compte pas non plus sur cela pour être la seule caractéristique distinctive de toute l’aventure. Une grande partie du plaisir tout au long de l’exécution de Stray vient de la façon dont chaque scénario est conçu pour les capacités de son héros félin, et de la façon dont il est stimulant de pouvoir naviguer dans ses magnifiques hubs et ses villes abandonnées avec l’agilité supplémentaire offerte. — Alessandro Barbosa [Full review]
Tendances numériques — 4/5
« Stray ressemble à un descendant direct d’Ico. Il y a un sentiment sous-jacent de tragédie présent dans le monde des robots isolés, mais le jeu n’a pas un ton déprimant. La perspective féline permet aux joueurs de voir un espace potentiellement dystopique à travers des yeux sincèrement curieux. Les immeubles d’appartements délabrés deviennent des tours de chat avec beaucoup de rebords sur lesquels sauter et de recoins à explorer. Il y a une histoire triste derrière tout cela, mais c’est un jeu sur une créature qui trouve un moyen de survivre et de prospérer dans n’importe quel environnement dans lequel elle est placée. — Giovanni Colantonio [Full review]
Destructoïde — 9/10
« Pour vraiment tout ramener à la maison, je pense que Stray mériterait d’en parler même si vous ne jouiez pas en tant que chat. Mais parce que vous le faites – et parce que le chat a l’air, se sent et agit exactement comme il se doit – le jeu se termine frapper beaucoup plus fort. Parfois, cela peut être émouvant sans dire un mot. Les petits détails comportementaux dans l’animation vont si loin. — Jordan Devore [Full review]
VG247 — 5/5
« Stray est une histoire touchante de perte, de solitude, de destruction de l’environnement et de ce que signifie être humain. Mais Stray est aussi une histoire d’espoir et de liens significatifs, et à quel point ils sont importants pour notre survie. Que vous soyez un chat ou non. » — Kelsey Raynor [Full review]
IGN — 8/10
« Stray est une aventure délicieuse dans un monde cyberpunk sombre mais plein d’espoir, et c’est en grande partie grâce au fait que vous incarnez un chat adorable tout le temps. Son mélange de plates-formes simples et de puzzles avec des quêtes de chasse aux objets est très bien équilibré tout au long de l’histoire d’environ cinq heures – et même si j’aurais souhaité que mon mouvement soit un peu plus agile pendant cette période, j’aimais toujours sauter sur les toits et courir dans les ruelles pour trouver ses secrets bien cachés. — Marques de Tom [Full review]
Polygone — non noté
Stray ne fait rien de nouveau. Mais grâce à une manipulation stratégique de notre amour pour les chats, cela me donne une fenêtre profondément sentimentale sur ma relation avec Oni – mon premier chat, dont je suis certes obsédé. J’ai commencé à le projeter sur le protagoniste dès le départ, et sa présence constante pendant que je jouais a créé une étrange méta-expérience de la conception émotionnelle de Stray. C’est un voyage nettement différent de cultiver le soin d’un personnage dans un jeu de rôle typique, dont les bizarreries et les caractéristiques adorables doivent être apprises au fil du temps, à travers le dialogue, le gameplay et la narration. Chaque petit détail dans Stray était un rappel de mon temps limité avec mes compagnons à l’écran et hors écran. — Alexis Og [Full review]
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