vendredi, décembre 20, 2024

As Dusk Falls Review – Aucun coup de poing tiré

Les décisions ont des conséquences imprévues. Si l’on devait rechercher l’idée thématique qui relie l’histoire d’As Dusk Falls à sa structure de jeu, il est difficile d’éviter cette déclaration en tant que message moteur. La vie est remplie de décisions, grandes et petites, qui façonnent l’avenir, et nous ne savons pas toujours comment un mot errant ou un refus d’emprunter une voie différente pourrait finir par se terminer. Le premier jeu émotionnellement riche et risqué d’Interior/Night n’est pas intéressé à vous donner le choix de la façon dont la vie du personnage se déroule ; comme dans la vraie vie, c’est impossible à prévoir. Au lieu de cela, le studio a conçu une série complexe de portraits de personnages, les a liés par un traumatisme partagé et a demandé aux joueurs de décider comment procéder. Le récit nuancé qui se déroule est gratifiant, souvent douloureux et souvent captivant.

As Dusk Falls est une histoire de crime principalement axée sur deux familles liées par un cambriolage qui a mal tourné et la situation d’otage qui s’ensuit, ainsi que ses conséquences longues et compliquées. Deux personnages au point de vue sympathique mènent la charge – un père d’âge moyen malchanceux et un jeune homme en conflit déchiré par ses liens familiaux – mais le plus large éventail de personnages est universellement crédible et mémorable.

Des scènes dramatiques se déroulent dans de plus petits moments intimes et de plus grandes scènes d’action à haute énergie, comme des poursuites en voiture ou des descentes de police. Dans les deux cas, les conversations semblent naturelles, écrites et jouées avec soin et chargées d’émotion. Parfois, les situations ont un ton lourd, mais même ces moments correspondent au type d’histoires télévisées qui ont été des inspirations probables, comme Breaking Bad, Justifiéou Fargo.

Bien qu’il faille un peu de temps pour s’y habituer, le style artistique unique fait beaucoup pour souligner les moments clés et empêcher les nombreuses pauses pour la prise de décision de se sentir choquantes. Des acteurs en direct ont joué les scènes, après quoi l’art du mouvement en pause a été superposé. Le flux continu de dialogues juxtaposés aux cadres visuels légèrement animés confère certains des meilleurs traits du film et de la bande dessinée.

Grâce à une combinaison d’utilisation du contrôleur, d’applications mobiles et même de chat Twitch pendant la diffusion, As Dusk Falls propose une approche robuste du multijoueur. La majorité règne au fur et à mesure que les choix se déroulent, ce qui conduit à un ensemble intrigant de résultats souvent inattendus et probablement à de nombreuses conversations qui commencent quelque chose comme : « Je ne peux pas croire que vous ayez choisi… »

Bien que le multijoueur soit bien géré, il s’agit indéniablement d’un sujet étrange pour une expérience partagée et certainement pas joué pour rire. L’histoire est inébranlable dans son approche du contenu. Cela inclut des problèmes importants tels que les mariages en difficulté, la mise en danger des enfants, le stress post-traumatique et la dépression, et même le suicide – bien que le dernier d’entre eux reçoive un avertissement de contenu à l’avance avec la possibilité de l’ignorer. Si vous choisissez de jouer avec des amis, attendez-vous à un récit captivant, mais pas léger. Cela dit, grâce à la possibilité de jouer sur un téléphone et au sujet ancré, As Dusk Falls est un excellent jeu à partager avec les non-joueurs de votre vie, illustrant le potentiel du drame interactif.

J’apprécie également le système qui se joue en arrière-plan pour contextualiser et naviguer dans l’histoire. Un arbre ramifié de choix narratifs est visible à tout moment, et une approche intelligente des sauvegardes de jeu et de l’exploration des décisions vous permet de voir le chemin non emprunté si vous le souhaitez. Lorsqu’un personnage clé meurt, vous serez probablement tenté de revenir en arrière et de prendre un chemin différent, même si cela peut aller à l’encontre du message que le jeu tente de transmettre. J’aime aussi la façon dont vos choix et votre approche du jeu sont suivis et vous sont renvoyés à la fin du chapitre, fournissant des informations essentielles sur les personnages tels que vous les avez façonnés, et peut-être même sur vos inclinations.

Alors que Dusk Falls cache de nombreux secrets sur les chemins sinueux de sa toile d’histoire, et de par sa nature, vous n’obtiendrez pas une image complète en une seule partie, ce qui encourage la rejouabilité. Mais vous pouvez également être tenté de jouer une version de l’histoire, puis de vous éloigner, du contenu que vous avez vu jouer « votre » version. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une excursion lourde et gratifiante dans le drame interactif, suffisamment confiant dans son écriture pour ne pas compter sur les superpuissances ou la fantaisie. Pour les joueurs intéressés par les progrès des cadres narratifs interactifs, c’est un succès louable. Mais même pour quelqu’un qui ne joue jamais à des jeux, cela fonctionne. C’est parce que les bons personnages et la narration font une expérience universelle, et c’est un projet qui a les deux.

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