Le jeu mobile basé sur la localisation récemment sorti Le sorceleur : tueur de monstres apporte un système RPG léger à la formule de jeu GPS populaire. Tout au long des voyages du joueur à travers le monde réel, il rassemblera des matériaux, des objets et de l’or. L’or peut être gagné de plusieurs manières (ou acheté avec de l’argent réel) et est principalement utilisé pour acheter de meilleurs équipements dans la boutique.
Trois types d’engins équipables sont actuellement disponibles en Le sorceleur : tueur de monstres, étant des épées d’acier, des épées d’argent et une armure d’école de sorceleur. Il y a un total de 16 épées disponibles entre les variétés Steel et Silver, et bien qu’elles n’aient pas de statistiques de base améliorées comme dans les jeux principaux, leurs bonus de joueur uniques les distinguent les unes des autres.
Mis à jour le 27 novembre 2021 par Erik Petrovich : Il existe une grande variété d’épées The Witcher: Monster Slayer, chacune avec ses propres effets uniques liés à son école (à l’exception des épées nommées comme Caerme). Les meilleures épées de The Witcher: Monster Slayer sont celles qui offrent des bonus significatifs par rapport à leur coût en or, ainsi que les types d’ennemis qui seront probablement plus faibles pour certains types d’armes que pour d’autres. Bien que les épées d’argent et d’acier partagent des propriétés si elles appartiennent à la même école, les joueurs constatent souvent que, simplement parce que les enchantements sont les mêmes, leur efficacité contre différents types d’ennemis varie.
Épées en acier
Épées en acier dans Le sorceleur Les séries ont longtemps été associées à des ennemis non-monstres et ont tendance à avoir une lame plus longue et un crossguard plat. Ils sont particulièrement efficace contre les humains et les non-humains (qui est une catégorie différente de celle des Monstres) et le joueur commence avec un automatiquement.
Il n’y a que quelques différences entre les bonus accordés par Steel Swords et leur homologue Silver Swords de la même école de sorceleur. Cependant, il est généralement préférable de choisir différents bonus pour chaque type qui correspondent à votre style de jeu préféré. L’exception à cela concerne les épées améliorant l’expérience, que chaque joueur devrait essayer d’acquérir en premier pour accélérer considérablement le nivellement.
6. Épée en acier Kaer Morhen
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Coût: Uniquement achetable via spécial Le sorceleur : tueur de monstres événements
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Bonus : Expérience de massacre de monstres augmentée de 10 %
L’épée d’acier Kaer Morhen n’est malheureusement plus disponible dans le jeu. Il a été offert gratuitement aux joueurs au cours de la première semaine de Le sorceleur : tueur de monstres, et on ne sait pas s’il reviendra. Les Augmentation de 10 % de l’expérience de tuer des monstres est un très bon buff de départ et dont beaucoup de premiers joueurs profitent.
5. Épée d’acier Manticore
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Coût : 3200 pièces d’or
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Bonus : le temps de recharge lors de l’incantation des Signes est réduit de 30%
L’épée d’acier Manticore est une arme très puissante contre les ennemis agiles et faibles en Feu grâce à son 30% de réduction du temps de recharge de Signe. Lorsqu’il est utilisé avec Igni, cela conduit à un lancement de sorts beaucoup plus rapide (et donc à des dégâts plus importants), mais les signes Aard et Quen peuvent également être utilisés plus souvent pour leurs effets d’interruption et défensifs.
4. Épée d’acier de loup
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Coût : 3200 pièces d’or
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Bonus : le taux de charge du compteur de coups critiques est augmenté de 10 %
L’épée d’acier du loup augmente le taux facturé par le compteur de coups critiques à chaque coup. C’est un petit buff, mais suffisamment important pour qu’un joueur puisse atteindre la phase de coup critique très importante un swing ou deux plus vite que la normale.
3. Épée d’acier du griffon
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Coût : 3200 pièces d’or
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Bonus : L’efficacité des signes est augmentée de 30%
L’épée d’acier Griffin est une arme similaire à l’épée d’acier Manticore, en ce sens qu’elle améliore la capacité du joueur à lancer des signes. Cependant, au lieu d’un temps de recharge réduit, cette épée simplement augmente l’efficacité des signes. Igni inflige plus de dégâts, Aard interrompt plus longtemps et Quen devient un auto-buff presque impénétrable.
2. Porte-aube
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Coût : obtenu via la quête Sword in the Stone en jeu
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Bonus : Dégâts de nuit augmentés de 10%
Dawnbringer est peut-être Le sorceleur : tueur de monstres meilleure épée pour les joueurs qui préfèrent descendre dans la rue à la recherche de monstres après la tombée de la nuit. Il augmente tous les dégâts de nuit de 10 % lorsqu’il est utilisé pendant la nuit, bien que cette restriction le rende fonctionnellement inutile pour les joueurs qui n’affrontent des ennemis que pendant la journée. Pour ceux qui n’ont pas peur de poursuivre les humains et les non-humains la nuit, cependant, cela Dégâts forfaitaires supplémentaires de 10 % améliore considérablement les chances de victoire d’un sorceleur.
1. Caermé
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Coût : 6400 pièces d’or
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Bonus : augmente les dégâts des coups critiques de 50 %
La catégorie Épée d’acier dans Le sorceleur : tueur de monstres n’abrite qu’une seule épée nommée : Caerme. Caerme est l’un des objets les plus chers du jeu, et son Bonus de 50 % à tous les dégâts des coups critiques est tout aussi énorme. Préparez-vous simplement à cultiver de l’or pendant quelques semaines (ou à acheter de l’or avec de l’argent réel) pour pouvoir manier cette impressionnante lame en acier.
Épées d’argent
Épées d’argent dans Le sorceleur les séries sont généralement associées à plus de dégâts contre les monstres et ont généralement un crossguard emblématique orienté vers l’avant. Si cela n’a pas l’air humain ou humanoïde, on peut parier sans risque qu’une épée d’argent fera le travail.
Malheureusement, le joueur ne commence pas tout de suite avec une épée d’argent – même la variété Kaer Morhen offerte aux joueurs initialement gratuitement est une épée d’acier. Cependant, il ne faut pas trop de jeu régulier pour amasser suffisamment d’or pour acheter une épée tueuse de monstres, et une peut également être récupérée dans le Starter Bundle disponible pour 4,99 $ dans le jeu.
6. Épée d’argent loup
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Coût : 3600 pièces d’or
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Bonus : augmente le taux de charge du compteur de coups critiques de 10 %
L’épée Wolven Silver est fonctionnellement la même que son épée équivalente dans la catégorie Acier, bien qu’elle coûte 400 pièces d’or de plus. Ce augmente la vitesse à laquelle le compteur de coups critiques se charge pour les attaques rapides et puissantes de 10 %, bien qu’il en coûte 3600 pièces d’or à ajouter à l’inventaire. Ce n’est pas l’épée d’argent la plus puissante, mais c’est quand même une énorme amélioration par rapport à l’épée d’argent Witcher sans particularité fournie avec le Witcher : Tueur de monstres kit de départ.
5. Épée d’argent du griffon
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Coût : 3600 pièces d’or
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Bonus : L’efficacité des signes est augmentée de 30%
L’épée d’argent Griffin est équivalente à la variété d’épée d’acier de la même école de sorceleur. Ce augmente l’efficacité des signes de 30%, ce qui est particulièrement utile contre les monstres car beaucoup sont faibles en dégâts de feu et améliore également considérablement les signes Quen et Aard. Cependant, il coûte 400 pièces d’or de plus que son homologue.
4. Épée d’argent féline
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Coût : 1800 pièces d’or
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Bonus : augmente les dégâts d’attaque rapide de 15 %
Le bonus de l’épée d’argent féline est simple et légèrement augmente les dégâts infligés avec les attaques rapides (balayages rapides et non chronométrés). Cela peut sembler être un buff si mineur que cela n’a pas d’importance; Cependant, lorsque l’on considère que cela réduit le temps de combat de 15% car cela signifie moins de coups pour abattre un monstre, ses avantages d’auto-survie deviennent évidents.
3. Épée d’argent de l’Ours
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Coût : 1800 pièces d’or
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Bonus : augmente les dégâts des attaques puissantes de 15 %
Semblable à l’épée d’argent féline, l’épée d’argent de l’ours donne un petit bonus de dégâts au joueur, cette fois pour les attaques puissantes. Si un joueur possède les deux Witcher : Tueur de monstres épées disponibles, ils doivent toujours s’assurer d’équiper celle associée à un type de dégâts contre lequel leur ennemi est faible avant de commencer le combat.
2. Melltith
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Coût : 7200 pièces d’or
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Bonus : donne à chaque attaque 15% de chances d’ajouter des dégâts de Feu
La catégorie Silver Sword abrite deux armes nommées. Melltith est la deuxième arme la plus chère de Le sorceleur : tueur de monstres, et cela donne un assez bon bonus à chaque attaque, peu importe si elle est rapide ou forte. Les chance d’infliger des dégâts de Feu est petit, mais compte tenu du nombre de swings qu’il faut pour abattre certains monstres, il est presque garanti de se déclencher au moins quelques fois.
1. A’Baeth
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Coût : 12 000 pièces d’or
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Bonus : augmente toute l’expérience pour tuer des monstres de 25%
A’Baeth est à la fois l’objet le plus cher du jeu et sans doute le Witcher : Tueur de monstres meilleure épée d’argent aussi. Cette épée d’argent donne un 25% de boost à toute l’Expérience pour tuer des monstres. C’est loin des 10 % chétifs accordés par l’épée d’acier de Kaer Morhen, et l’investissement en vaut la peine (si les joueurs peuvent rester assez longtemps pour économiser de l’or pour l’acheter, bien sûr).
Le sorceleur : tueur de monstres est disponible pour les appareils mobiles iOS et Android.
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