Appel du devoir est peut-être la seule franchise de jeux vidéo moderne avec la plus riche histoire de prises de vue, de montages Internet et de viralité en ligne. Si l’esprit des jeux ahurissants et des coups d’un million contre un vit dans n’importe qui dans Warzone Pacific, ce doit être Crossbow Mike.
Si vous avez passé du temps sur les réseaux sociaux Call of Duty ou si vous suivez les comptes officiels Raven Software ou Call of Duty, vous aurez rencontré l’un des clips de Mike. Qu’il s’agisse de tirer sur des conducteurs sans méfiance alors qu’ils reviennent à Verdansk ou de passer rapidement au siège passager d’un avion avant de choisir les joueurs ci-dessous sur Caldera, Crossbow Mike a défini sa propre marque de trickshots Call of Duty.
Mais qui est Mike ? De nombreux influenceurs et sites Web ont remarqué ce haut vol de Vanguard ces derniers mois, mais comment tout cela est-il arrivé ? Pour le savoir, nous avons contacté Michael, pour en savoir plus sur son passe-temps aux yeux d’aigle.
« Cela a en fait commencé pendant le corona. Tout le monde s’est enfermé et il n’y avait pas grand-chose à faire. C’est à peu près à cette époque que Warzone est sorti, et croyez-le ou non, avant cette époque, je n’étais pas si fan de jeux. Warzone a été le premier jeu dans lequel j’ai vraiment plongé. C’est donc un passe-temps qui est devenu ce qu’il est devenu aujourd’hui. »
« En fait, j’avais pratiquement terminé le jeu lorsque l’arbalète est sortie. Je me souviens avoir joué avec dans Black Ops 2 et j’ai décidé de l’essayer. J’ai trouvé qu’apprendre le timing, le lancer de flèche, à quelle distance il faut tirer devant était très intéressant par rapport à d’autres armes, et que j’étais assez doué pour ça ! Plus je le faisais, plus je m’améliorais, et j’ai remarqué que je frappais des coups que personne d’autre ne frappait. »
Mike a continué à utiliser l’arbalète comme arme principale pendant environ un an, date à laquelle il a commencé à se lancer dans des tirs astucieux et des snipes à longue distance. Lorsqu’il réussissait à en frapper un, il téléchargeait les images sur le groupe Facebook Call of Duty: Gaming Community où plus de 266 000 personnes publient et réagissent au contenu de Call of Duty.
« Un de mes amis a un groupe Call of Duty et m’a suggéré d’y publier mes clips. Après 2-3 mois, les gens m’ont encouragé à créer ma propre page. Au début, je m’amusais juste, mais les gens n’arrêtaient pas de me presser de créer ma propre présence en ligne. Pression des pairs! »
« L’un de mes gestes emblématiques est en fait de le faire à l’arrière d’un quad, où je change de siège du siège conducteur au siège passager, tire rapidement sur quelqu’un, puis démarre avec un » bip bip « . Les gens aiment vraiment ça !
Puis Call of Duty : Vanguard est sorti, et avec lui une toute nouvelle opportunité de marquer de nouveaux clips est apparue dans Warzone Pacific : « Au début, il n’y avait que des armes Vanguard, ce qui signifiait que je ne pouvais pas utiliser mon arbalète. Alors je me suis d’abord entraîné à tirer sur les gens. Il y avait une ou deux personnes qui le faisaient avant, mais j’étais le plus cohérent avec les snipes d’avion. Puis, quand ils ont ajouté la possibilité d’utiliser des arbalètes, j’ai frappé le premier snipe plan à plan. C’est celui qui est devenu vraiment viral, partagé par Raven Software et les développeurs ! C’est aussi le coup qui les a inspirés à créer une carte de visite dans le jeu. «
Récemment, Mike s’est lancé dans des tueries d’échange de siège en tonneau, ce qui nécessite un peu plus de travail de préparation que votre longshot impressionnant typique. « Je joue sur une PlayStation 5, ce qui me permet d’enregistrer rapidement les 30 dernières secondes ou minutes de séquences de jeu. Habituellement, je joue juste pour m’amuser, mais chaque fois que je vois une opportunité d’obtenir une mise à mort à plus longue distance, je la saisis. Avec les avions, je dois intentionnellement obtenir mon chargement, monter dans un avion et opter pour ces tirs.
« Le tir d’avion à avion a pris deux semaines de marqueurs de frappe blancs manquants et de marqueurs de frappe bleus. Ce sont les pires. Cela signifie que vous les avez à un coup de mort. Je dois avoir cinq ou six clips où j’obtiens un hitmarker bleu à de grandes distances… »
Quant à savoir pourquoi Mike traverse tout cela, il affirme que c’est la joie personnelle qu’il éprouve à voir les gens réagir à ses clips qui le fait avancer. «Je m’amuse juste à faire des coups sympas dans le jeu, et quand je les frappe, les gens ont tendance à le partager, et j’aime vraiment qu’ils soient excités par mes coups. Les gens téléchargent généralement un gameplay normal, où d’excellents joueurs obtiennent 40 à 50 éliminations, ce que les gens adorent voir, mais il n’y a pas beaucoup de gens qui font ce que je fais.