L’ancien développeur Xbox « ne pense pas que nous en sommes encore là » avec Cloud Gaming

L'ancien développeur Xbox "ne pense pas que nous en sommes encore là" avec Cloud Gaming

Microsoft s’efforce de faire du cloud gaming grand public une réalité, en s’associant à Samsung pour lancer une application Smart TV tout en en faisant une grande partie du package Xbox Game Pass. Mais au moins un ancien développeur Xbox pense qu’il reste encore beaucoup de problèmes à résoudre.

S’adressant à IGN à l’occasion du lancement de son nouveau studio, Jar of Sparks, l’ancien développeur Xbox Jerry a partagé ses réflexions sur la question de savoir si nous sommes proches de la fin de la ligne pour le modèle de console traditionnel. Hook, qui a déjà aidé à lancer Xbox Live et a récemment travaillé sur Halo Infinite, a des doutes.

Meilleurs jeux Xbox Game Pass

« Mon cerveau dit [this isn’t the last console generation]même dans mes notes pour le studio, c’est comme, d’accord, [the next console generation] devrait atterrir ici, alors planifions-le au moins », dit Hook. « Mais oui, j’ai du mal à dire que ce serait le dernier juste à cause de la lutte que mes amis ont dans le monde avec le streaming. Et si tout doit être dans le cloud, vous ne pouvez pas avoir de retards d’une milliseconde, en particulier pour ce que je considère comme AAA, comme les sports électroniques et les jeux de compétition, cela ne fonctionnera tout simplement pas. Donc, vous aurez besoin de quelque chose là-bas. »

Hook lui-même adopte une approche résolument old-school avec Jar of Sparks, choisissant de se concentrer sur les jeux d’action-aventure narratifs plutôt que sur les jeux de service en direct, qu’il considère comme risqués pour un studio naissant.

Des jeux comme ceux que Hook veut créer sont apparemment un bon choix pour le type de technologie basée sur le cloud que Xbox propose, mais les jeux en ligne sont une autre affaire. Hook a lui-même beaucoup d’expérience dans la création de jeux de tir en ligne, et il pense que les meilleurs joueurs compétitifs rechigneront à tout délai d’entrée.

« Ouais, vous devez vraiment parler aux joueurs d’esports et vous leur demandez et ils répondront » Non «  », a déclaré Hook. « Ils se fâchent quand nous avons parfois un décalage d’entrée uniquement sur la console, donc c’est quelque chose que je repense, pour le général ou les amateurs où nous ne sommes tout simplement pas assez bons. Je sais que je ne suis pas assez bon pour détecter certains mais certaines d’entre elles peuvent encore être détectées ou lorsqu’il y a des pics au sein du réseau. C’est ce genre de chose où le dernier kilomètre du problème de réseau que vous allez toujours devoir gérer, que vous ne pouvez pas prévoir parce que tout le monde est la maison n’est pas standard. »

Quoi qu’il en soit, Xbox continue d’aller de l’avant avec le cloud gaming tandis que des éditeurs comme Square Enix publient leurs propres jeux basés sur le cloud, tels que le très répandu Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 Remix pour Nintendo Switch. Cela n’a pas été si mal – il y a beaucoup d’anecdotes à trouver sur des joueurs appréciant des jeux comme The Ascent avec un téléphone portable et un contrôleur Backbone.

Quoi qu’il en soit, nous nous rapprochons d’un tournant, Hook lui-même reconnaissant que nous « nous rapprochons » d’une expérience de jeu en nuage vraiment de haute qualité. D’ici là, les consoles traditionnelles devront suffire.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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