vendredi, novembre 29, 2024

Final Fantasy 16 bloqué avec des combats d’action au tour par tour pour plaire à un public plus jeune

Dans une récente interview, Final Fantasy 16 Le producteur Naoki Yoshida a déclaré que la raison pour laquelle le jeu n’a pas de combat au tour par tour est de plaire à une jeune génération.

S’adressant à Famitsu (traductions par VGC), Yoshida a déclaré que l’équipe avait réévalué qui était Final Fantasy pour le moment. « Je fais partie d’une génération qui a grandi avec des RPG de commande et au tour par tour », a-t-il déclaré. « Je pense que je comprends à quel point cela peut être intéressant et immersif. D’un autre côté, depuis une dizaine d’années, j’ai vu pas mal d’opinions disant ‘Je ne comprends pas l’attrait de sélectionner des commandes dans les jeux vidéo’ .

« Cette opinion ne fait qu’augmenter, en particulier auprès d’un public plus jeune qui ne joue généralement pas aux RPG. »

Fait intéressant, Yoshida a noté qu’il pensait qu’avec la puissance croissante de la technologie des consoles, les RPG se sont éloignés du tour par tour et se sont davantage tournés vers l’action. « Depuis plusieurs générations de consoles maintenant, toutes les expressions de personnage peuvent être effectuées en temps réel. Des actions telles que « appuyez sur la gâchette et votre personnage tirera avec une arme à feu »… peuvent désormais être facilement exprimées sans passer par un système de commande.

« Il est maintenant courant pour les joueurs plus jeunes que moi d’aimer ces jeux. Par conséquent, il semble que cela n’ait aucun sens de passer par une invite de commande, telle que » Bataille « , pour prendre une décision pendant une bataille. »

Yoshida a dit que ce n’était pas lui qui disait que l’un était bon et l’autre mauvais, observant simplement comment les préférences du joueur peuvent différer en fonction de l’âge. Le développeur sait que les RPG plus traditionnels peuvent être amusants, mais il est évident que Final Fantasy 16 se vend bien est un facteur important à prendre en compte.

Le mois dernier, Yoshida a confirmé que FF16 était à peu près terminé, les seules choses restantes étant un peu de polissage, ce qui signifie qu’une vague date de sortie estivale est plus susceptible d’être vraie qu’une chimère lointaine.

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