LES GARS. Hollow Knight est vraiment bien. Pourquoi personne ne me l’a dit ? Je veux dire, à part tous ceux qui y ont déjà joué, que j’ai fermement ignorés parce que ça ne ressemblait pas à mon genre de jeu, et parce qu’Ori and the Blind Forest — un jeu de plate-forme metroidvania assez similaire — était trop dur pour mes pauvres petites mains ?
Eh bien, l’erreur a été rectifiée, au moins. J’ai enfin joué à Hollow Knight. En fait, j’y ai apparemment joué pendant 28,5 heures, ce qui représente beaucoup de temps de bug. Et il y a tellement de choses à dire sur cette journée entière de jeu ! La mélancolie, le travail audio, la musique, la gentillesse… mais à la place, comme vous pouvez le voir dans le titre, je veux parler de la façon dont Hollow Knight contribue à un héritage qui existe depuis les tout premiers jours du jeu : Le besoin de prendre des notes.
Il y a très peu de jeux de nos jours qui nécessitent un ordinateur portable pour comprendre, et ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Il est tout à fait raisonnable de s’attendre à ce qu’un jeu vous donne toutes les informations dont vous avez besoin en lui-même, à l’exception de jeux comme Harvest Moon, Animal Crossing et Stardew Valley, pour lesquels un cahier est l’endroit où vous écrivez toutes les choses que vous ne pouvez pas rappelez-vous, comme les cadeaux, les articles du catalogue, les heures de magasinage et où et quand attraper du poisson.
Je joue souvent à des jeux avec un ordinateur portable, mais c’est uniquement parce que je suis souvent révision eux, et je dois noter des choses comme « c’est très ennuyeux » ou « chaque fois que X se produit, le ventilateur Switch commence à faire un bruit de plainte très fort », afin que je puisse les mettre dans mon avis.
Mais j’ai rarement l’occasion d’utiliser un cahier pour gribouiller frénétiquement, essayer de reconstituer des mystères, élaborer des récits et créer des cartes – et même si cela semble fastidieux et potentiellement stressant, cela semble massivement nostalgique, rappelant une époque où les jeux ne vous disaient RIEN, les manuels vous disaient parfois certaines choses, et les guides de jeu illustrés en ASCII étaient imprimés à partir d’Internet dans d’énormes liasses de papier d’imprimante coûteux de vos parents.
Hollow Knight, du moins pour moi et mon partenaire (nous y jouons simultanément – lui à la télé, moi sur PC), a été un excellent jeu de prise de notes. La carte du jeu est bonne, en particulier avec la complication supplémentaire de devoir d’abord trouver le créateur de cartes dans chaque nouvelle zone, puis créer la carte, mais cela ne vous le dit pas tout tu dois savoir. Ce n’est pas un défaut – c’est un jeu sur les mystères, l’exploration et la découverte, et il ne veut pas révéler tous ses secrets.
Nous avons donc créé des cartes hors écran, créé des répliques à l’échelle des couloirs, des tours et de tous ses petits morceaux de métroidvania de Hollow Knight (vous savez, lorsque vous passez devant un très évident, vous avez besoin d’une capacité à passer ici zone) pour notre propre usage. Il y a beaucoup de retours en arrière dans une metroidvania comme Hollow Knight, et parfois c’est juste vraiment agréable de pouvoir non seulement placer une épingle générique « aller ici », que le jeu vous propose, mais de faire une note physique que vous devineriez que cette zone a besoin d’une capacité de tiret/nage/tir.
Le bonus supplémentaire est que mon partenaire, qui est celui qui dessine les cartes, a fait un très bon travail. Chaque carte est un réseau de lignes douces et fines, annotées de pensées et de symboles, accompagnées de petites bribes d’histoire que nous essayons de reconstituer. C’est un objet d’art en soi, vraiment, et j’ai toujours aimé voir le document fini après la tenue d’un jeu complet, rempli de notes, de gribouillis, de gribouillis et de secrets comme un journal.
J’envie les gens qui peuvent à la fois créer des notes et les transformer en de beaux journaux à la volée, comme l’a fait la joueuse de Dark Souls Cora, relatant les résultats sur Reddit :
Ou même le bullet journal de l’écrivaine et amoureuse de la plume de Polygon, Nicole Carpenter, sur Hitman 3, qui, selon elle, l’aide à s’engager dans le jeu d’une toute nouvelle manière :
« J’utilise [the journal] pour suivre les missions d’histoire et les défis que j’ai terminés (ou que je veux terminer éventuellement), mais c’est aussi un endroit où j’écris des choses essentielles à retenir – de petits morceaux de l’histoire que je pourrais autrement oublier, comme les codes de sécurité ou le sol des plans. Pendant que je joue au jeu, je me retrouve à apprendre le « langage » de Tueur à gages 3remarquant de petits détails qui sont d’une importance colossale – des choses que les joueurs chevronnés de Hitman pourraient automatiquement saisir. »
J’ai du mal à remarquer à la fois les petits détails et les schémas plus larges, me concentrant plutôt sur des problèmes plus urgents comme « ne pas mourir » et « crier beaucoup sur la difficulté du jeu ». Prendre des notes et utiliser les cartes de mon partenaire m’ont aidé à mieux comprendre le jeu, tout comme Nicole l’a fait, d’une manière que les guides de jeu ou les impressions de carte ne pourraient jamais.
C’était la même chose quand je faisais la révision des examens. Je passais une année scolaire entière à avoir des choses qui me passaient par la tête, et je ne me souciais pas d’essayer de les attraper, parce que je savais que mon cerveau était beaucoup mieux adapté pour faire mes propres notes, à mon rythme et dans mon propre style. Il existe des études sur la façon dont la prise de notes conduit à un meilleur rappel, ce qui n’est pas vraiment surprenant – mais pour moi, ce n’est pas seulement l’acte de prendre des notes ; c’est le fait que j’ai le contrôle sur eux.
Comme je l’ai dit au début, il n’y a pas beaucoup de jeux de nos jours qui exiger un ordinateur portable. Honnêtement, Hollow Knight ne nécessite pas vraiment de notes non plus. Mais prendre des notes est si simple, si méditatif et un si bon moyen de se connecter pleinement à un jeu, que je pourrais simplement faire tous jouer un jeu de cahier à partir de maintenant.
Nous avons choisi un thème pour le sondage qui déterminera le jeu du mois prochain : des jeux de réflexion casse-tête avec des mécanismes uniques ! Que vous ayez joué un peu (et que vous soyez bloqué) ou que vous n’y ayez jamais joué auparavant, nous pensons que cela compte comme un jeu de retard…
Dites-nous dans les commentaires si vous avez joué et apprécié Hollow Knight, et si vous avez également pris des notes !